論文の概要: NAS-GS: Noise-Aware Sonar Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.06285v1
- Date: Fri, 09 Jan 2026 19:54:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-13 19:08:00.730496
- Title: NAS-GS: Noise-Aware Sonar Gaussian Splatting
- Title(参考訳): NAS-GS:ノイズ対応型ソナー・ガウシアン・スプレイティング
- Authors: Shida Xu, Jingqi Jiang, Jonatan Scharff Willners, Sen Wang,
- Abstract要約: 水中ソナー画像は、濁った水中での自律航法など、様々な用途において重要な役割を担っている。
複雑なノイズパターンや標高情報の欠如といったソナー画像の特徴は、3次元再構成や新しいビュー合成において重要な課題となっている。
NAS-GSは、これらの課題に対処するために設計された新しいノイズ対応ソナーガウシアン・スプレイティング・フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.905337727588604
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Underwater sonar imaging plays a crucial role in various applications, including autonomous navigation in murky water, marine archaeology, and environmental monitoring. However, the unique characteristics of sonar images, such as complex noise patterns and the lack of elevation information, pose significant challenges for 3D reconstruction and novel view synthesis. In this paper, we present NAS-GS, a novel Noise-Aware Sonar Gaussian Splatting framework specifically designed to address these challenges. Our approach introduces a Two-Ways Splatting technique that accurately models the dual directions for intensity accumulation and transmittance calculation inherent in sonar imaging, significantly improving rendering speed without sacrificing quality. Moreover, we propose a Gaussian Mixture Model (GMM) based noise model that captures complex sonar noise patterns, including side-lobes, speckle, and multi-path noise. This model enhances the realism of synthesized images while preventing 3D Gaussian overfitting to noise, thereby improving reconstruction accuracy. We demonstrate state-of-the-art performance on both simulated and real-world large-scale offshore sonar scenarios, achieving superior results in novel view synthesis and 3D reconstruction.
- Abstract(参考訳): 水中ソナーイメージングは、濁った水中での自律航法、海洋考古学、環境モニタリングなど、様々な用途において重要な役割を担っている。
しかし、複雑なノイズパターンや標高情報の欠如といったソナー画像の特徴は、3次元再構成や新しいビュー合成において大きな課題を生んでいる。
本稿では,これらの課題に対処するための新しいノイズ対応ソナー・ガウス・スプレイティングフレームワークであるNAS-GSを提案する。
本手法では,ソナー画像に固有の強度蓄積と透過率計算の両方向を正確にモデル化し,画質を犠牲にすることなくレンダリング速度を大幅に向上する。
さらに, サイドローブ, スペックル, マルチパスノイズを含む複雑なソナーノイズパターンを抽出するガウス混合モデルを提案する。
このモデルは、合成画像の現実性を高め、ノイズへの3次元ガウスオーバーフィットを防止し、再構成精度を向上させる。
シミュレーションおよび実世界の大規模ソナーシナリオにおける最先端性能を実証し、新規なビュー合成と3次元再構成において優れた結果が得られることを示す。
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