論文の概要: Adapting Rules of Official International Mahjong for Online Players
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.08211v1
- Date: Tue, 13 Jan 2026 04:36:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-14 18:27:19.059485
- Title: Adapting Rules of Official International Mahjong for Online Players
- Title(参考訳): オンラインプレーヤのための公式国際マヒョンルールの適応
- Authors: Chucai Wang, Lingfeng Li, Yunlong Lu, Wenxin Li,
- Abstract要約: 我々は世界チャンピオンのAIを使って、セルフプレイの競争に参加し、統計データ分析を行います。
そこで本研究では,オンライン環境に適したルール適応法を提案する。
この研究は、AIシステムからのデータを使用して、公式のMahjongのゲームバランスを評価する最初の試みである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.9039720954900243
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As one of the worldwide spread traditional game, Official International Mahjong can be played and promoted online through remote devices instead of requiring face-to-face interaction. However, online players have fragmented playtime and unfixed combination of opponents in contrary to offline players who have fixed opponents for multiple rounds of play. Therefore, the rules designed for offline players need to be modified to ensure the fairness of online single-round play. Specifically, We employ a world champion AI to engage in self-play competitions and conduct statistical data analysis. Our study reveals the first-mover advantage and issues in the subgoal scoring settings. Based on our findings, we propose rule adaptations to make the game more suitable for the online environment, such as introducing compensatory points for the first-mover advantage and refining the scores of subgoals for different tile patterns. Compared with the traditional method of rotating positions over multiple rounds to balance first-mover advantage, our compensatory points mechanism in each round is more convenient for online players. Furthermore, we implement the revised Mahjong game online, which is open for online players. This work is an initial attempt to use data from AI systems to evaluate Official Internatinoal Mahjong's game balance and develop a revised version of the traditional game better adapted for online players.
- Abstract(参考訳): 世界中で普及している伝統的なゲームの一つとして、オフィシャル・インターナショナル・マヒジョンは対面インタラクションを必要とせず、遠隔デバイスを通じてオンラインでプレイし、宣伝することができる。
しかし、オンラインプレイヤーは、複数ラウンドのプレーで相手を固定したオフラインプレイヤーとは対照的に、プレイタイムと未固定の組み合わせを断片化してきた。
したがって、オフラインプレイヤー向けに設計されたルールは、オンラインシングルラウンドプレイの公平性を保証するために修正される必要がある。
具体的には、世界チャンピオンのAIを使用して、セルフプレイ競技を行い、統計データ分析を行います。
本研究は, サブゴールスコアリング設定における最優先の利点と問題点を明らかにする。
そこで本研究では,ゲームがオンライン環境に適合するルール適応法を提案する。例えば,ファースト・モーバー・アドバンテージに対する補償点の導入や,異なるタイルパターンに対するサブゴールのスコアの修正などである。
複数のラウンドにまたがって回転する従来の方式と比較して、各ラウンドの補償ポイント機構はオンラインプレイヤーにとってより便利である。
さらに,オンラインプレイヤーに開放されたMahjongゲームをオンラインで実装する。
この研究は、AIシステムからのデータをオフィシャル・インターナティノナル・マフジョンのゲームバランスの評価に利用し、オンラインプレイヤーに適合した従来のゲームの改訂版を開発するための最初の試みである。
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