論文の概要: HumanoidTurk: Expanding VR Haptics with Humanoids for Driving Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.18975v1
- Date: Mon, 26 Jan 2026 21:19:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-30 05:43:06.710255
- Title: HumanoidTurk: Expanding VR Haptics with Humanoids for Driving Simulations
- Title(参考訳): HumanoidTurk: 運転シミュレーションのためのHumanoidsでVRのハプティックスを拡張する
- Authors: DaeHo Lee, Ryo Suzuki, Jin-Hyuk Hong,
- Abstract要約: ゲーム内Gフォース信号をVR運転時の同期動作フィードバックに変換するヒューマノイドベースの触覚システムを実装した。
その結果, ヒューマノイドフィードバックは没入感, リアリズム, 楽しさを増し, 快適さ, シミュレーション病の面では適度なコストがもたらされた。
我々は,没入型VRの触覚的モダリティとしてヒューマノイドを位置づけ,忠実さ,適応性,多目的性を新たなテーマとして認識する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.463162729340915
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We explore how humanoid robots can be repurposed as haptic media, extending beyond their conventional role as social, assistive, collaborative agents. To illustrate this approach, we implemented HumanoidTurk, taking a first step toward a humanoid-based haptic system that translates in-game g-force signals into synchronized motion feedback in VR driving. A pilot study involving six participants compared two synthesis methods, leading us to adopt a filter-based approach for smoother and more realistic feedback. A subsequent study with sixteen participants evaluated four conditions: no-feedback, controller, humanoid+controller, and human+controller. Results showed that humanoid feedback enhanced immersion, realism, and enjoyment, while introducing moderate costs in terms of comfort and simulation sickness. Interviews further highlighted the robot's consistency and predictability in contrast to the adaptability of human feedback. From these findings, we identify fidelity, adaptability, and versatility as emerging themes, positioning humanoids as a distinct haptic modality for immersive VR.
- Abstract(参考訳): 我々は、ヒューマノイドロボットをハプティックメディアとして再利用し、従来の社会的、援助的、協力的なエージェントとしての役割を超えていく方法について検討する。
このアプローチを説明するために,HumanoidTurkを実装した。Humanoid-based haptic system はゲーム内 g-force 信号をVR駆動時の同期動作フィードバックに変換する。
6人の被験者によるパイロットスタディでは,2つの合成法を比較し,よりスムーズでリアルなフィードバックにフィルタベースのアプローチを採用することができた。
その後の16人の被験者による研究では、フィードバックなし、コントロール、ヒューマノイド+コントローラ、ヒューマン+コントローラの4つの条件が評価された。
その結果, ヒューマノイドフィードバックは没入感, リアリズム, 楽しさを増し, 快適さ, シミュレーション病の面では適度なコストがもたらされた。
インタビューでは、人間のフィードバックの適応性とは対照的に、ロボットの一貫性と予測可能性を強調した。
これらの結果から,本研究はヒューマノイドを没入型VRの触覚的モダリティとして位置づけ,忠実度,適応性,多目的性を新たなテーマとして認識した。
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