論文の概要: Nested Slice Sampling: Vectorized Nested Sampling for GPU-Accelerated Inference
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.23252v1
- Date: Fri, 30 Jan 2026 18:20:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-02 18:28:15.607223
- Title: Nested Slice Sampling: Vectorized Nested Sampling for GPU-Accelerated Inference
- Title(参考訳): Nested Slice Smpling: GPUアクセラレーション推論のためのベクトル化されたNested Smpling
- Authors: David Yallup, Namu Kroupa, Will Handley,
- Abstract要約: 本稿では,Nested Slice Smpling (NSS)について紹介する。
チューニング解析により、スライス幅の設定、高次元の挙動の改善、ステップごとの計算をより予測可能な簡単な準最適ルールが得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4999814847776097
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Model comparison and calibrated uncertainty quantification often require integrating over parameters, but scalable inference can be challenging for complex, multimodal targets. Nested Sampling is a robust alternative to standard MCMC, yet its typically sequential structure and hard constraints make efficient accelerator implementations difficult. This paper introduces Nested Slice Sampling (NSS), a GPU-friendly, vectorized formulation of Nested Sampling that uses Hit-and-Run Slice Sampling for constrained updates. A tuning analysis yields a simple near-optimal rule for setting the slice width, improving high-dimensional behavior and making per-step compute more predictable for parallel execution. Experiments on challenging synthetic targets, high dimensional Bayesian inference, and Gaussian process hyperparameter marginalization show that NSS maintains accurate evidence estimates and high-quality posterior samples, and is particularly robust on difficult multimodal problems where current state-of-the-art methods such as tempered SMC baselines can struggle. An open-source implementation is released to facilitate adoption and reproducibility.
- Abstract(参考訳): モデル比較とキャリブレーションされた不確実性定量化は、しばしばパラメータよりも統合する必要があるが、スケーラブルな推論は複雑でマルチモーダルなターゲットでは困難である。
Nested Samplingは標準MCMCに代わる堅牢な代替品であるが、典型的にはシーケンシャルな構造と制約により効率的な加速器の実装は困難である。
本稿では,Nested Slice Smpling(NSS)について紹介する。Nested Slice SmplingはGPUフレンドリでベクトル化されたNested Smplingの定式化であり,Hit-and-Run Slice Smplingを制約付き更新に用いる。
チューニング解析により、スライス幅を設定するための簡単な近似ルールが得られ、高次元の挙動を改善し、並列実行にステップごとの計算をより予測できるようにする。
挑戦的な合成目標、高次元ベイズ推定、ガウス過程のハイパーパラメータ化の実験は、NASが正確な証拠推定と高品質な後続サンプルを維持しており、特に高温SMCベースラインのような最先端の手法が苦戦する難しいマルチモーダル問題において堅牢であることを示している。
採用と再現性を促進するオープンソース実装がリリースされた。
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