論文の概要: 3DGS$^2$-TR: Scalable Second-Order Trust-Region Method for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.00395v1
- Date: Fri, 30 Jan 2026 23:14:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-03 19:28:33.157972
- Title: 3DGS$^2$-TR: Scalable Second-Order Trust-Region Method for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3DGS$^2$-TR:3次元ガウススプレーティングのためのスケーラブルな2次信頼回帰法
- Authors: Roger Hsiao, Yuchen Fang, Xiangru Huang, Ruilong Li, Hesam Rabeti, Zan Gojcic, Javad Lavaei, James Demmel, Sophia Shao,
- Abstract要約: 3次元ガウススティングにおけるトレーニング問題を高速化する2次計算法である3DGS$2$-TRを提案する(3DGS)。
本手法はハッチンソン法を用いて, ヘッセン行列の対角線のみを用いて曲率を近似する。
3DGS$2$-TRは、ADAMよりも50%少ないトレーニングイテレーション、3DGS-LMより85%少ないトレーニングイテレーションを使用して、標準データセットの再構築品質を向上させることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.277141070184083
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose 3DGS$^2$-TR,a second-order optimizer for accelerating the scene training problem in 3D Gaussian Splatting (3DGS). Unlike existing second-order approaches that rely on explicit or dense curvature representations, such as 3DGS-LM (Höllein et al., 2025) or 3DGS2 (Lan et al., 2025), our method approximates curvature using only the diagonal of the Hessian matrix, efficiently via Hutchinson's method. Our approach is fully matrix-free and has the same complexity as ADAM (Kingma, 2024), $O(n)$ in both computation and memory costs. To ensure stable optimization in the presence of strong nonlinearity in the 3DGS rasterization process, we introduce a parameter-wise trust-region technique based on the squared Hellinger distance, regularizing updates to Gaussian parameters. Under identical parameter initialization and without densification, 3DGS$^2$-TR is able to achieve better reconstruction quality on standard datasets, using 50% fewer training iterations compared to ADAM, while incurring less than 1GB of peak GPU memory overhead (17% more than ADAM and 85% less than 3DGS-LM), enabling scalability to very large scenes and potentially to distributed training settings.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3Dガウススティング(3DGS)におけるシーントレーニング問題を高速化するための2次最適化手法である3DGS$^2$-TRを提案する。
3DGS-LM (Höllein et al , 2025) や 3DGS2 (Lan et al , 2025) のような明示的あるいは高密度な曲率表現に依存する既存の2階法とは異なり、この手法はハッチンソンの手法により、ヘッセン行列の対角線のみを用いて曲率を効率的に近似する。
我々のアプローチは完全にマトリックスフリーであり、計算コストとメモリコストの両方においてADAM (Kingma, 2024), $O(n)$と同じ複雑さを持つ。
3DGSラスタ化プロセスにおける強い非線形性の存在下で安定な最適化を実現するため,正方形ヘリンジャー距離に基づくパラメータワイド信頼領域手法を導入し,ガウスパラメータの更新を正則化する。
3DGS$^2$-TRは、同一パラメータの初期化とデシフィケーションなしで、ADAMよりも50%少ないトレーニングイテレーションを使用しながら、ADAMよりも1GB未満のGPUメモリオーバーヘッド(17%以上、3DGS-LMより85%少ない)を使用して、標準データセットの再構築品質の向上を実現している。
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