論文の概要: Efficiently Solving Mixed-Hierarchy Games with Quasi-Policy Approximations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.01568v1
- Date: Mon, 02 Feb 2026 03:03:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:41.073879
- Title: Efficiently Solving Mixed-Hierarchy Games with Quasi-Policy Approximations
- Title(参考訳): 擬多元近似を用いた混合階層型ゲームの効率的な解法
- Authors: Hamzah Khan, Dong Ho Lee, Jingqi Li, Tianyu Qiu, Christian Ellis, Jesse Milzman, Wesley Suttle, David Fridovich-Keil,
- Abstract要約: N-robot forest-structured mixed-hierarchy game, which each robot act as a Stackelberg leader over its subtree。
このクラスのゲームに対して、KKT(Karush-Kuhn-Tucker)の1次最適条件を導出し、ロボットのベストレスポンスポリシーの高次微分がますます関与していることを示す。
我々は、高次政策微分を除去する準政治近似を導入し、結果の近似KKTシステムを効率的に解くための不正確なニュートン法を開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.61459634168241
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-robot coordination often exhibits hierarchical structure, with some robots' decisions depending on the planned behaviors of others. While game theory provides a principled framework for such interactions, existing solvers struggle to handle mixed information structures that combine simultaneous (Nash) and hierarchical (Stackelberg) decision-making. We study N-robot forest-structured mixed-hierarchy games, in which each robot acts as a Stackelberg leader over its subtree while robots in different branches interact via Nash equilibria. We derive the Karush-Kuhn-Tucker (KKT) first-order optimality conditions for this class of games and show that they involve increasingly high-order derivatives of robots' best-response policies as the hierarchy depth grows, rendering a direct solution intractable. To overcome this challenge, we introduce a quasi-policy approximation that removes higher-order policy derivatives and develop an inexact Newton method for efficiently solving the resulting approximated KKT systems. We prove local exponential convergence of the proposed algorithm for games with non-quadratic objectives and nonlinear constraints. The approach is implemented in a highly optimized Julia library (MixedHierarchyGames.jl) and evaluated in simulated experiments, demonstrating real-time convergence for complex mixed-hierarchy information structures.
- Abstract(参考訳): マルチロボットの協調は、しばしば階層構造を示し、いくつかのロボットの判断は他のロボットの計画された行動に依存する。
ゲーム理論はそのような相互作用の原則的な枠組みを提供するが、既存の解法は(Nash)と階層的(Stackelberg)な意思決定を組み合わせた混合情報構造を扱うのに苦労する。
N-robot forest-structured mixed-hierarchy game(N-robot forest-structured mixed-hierarchy game)は,各ロボットがサブツリー上でスタックルバーグのリーダーとして振る舞うゲームである。
このクラスのゲームに対して、KKT(Karush-Kuhn-Tucker)の1次最適条件を導出し、階層の深さが大きくなるにつれてロボットのベストレスポンスポリシーの高次微分が増加し、直接解が難解となることを示す。
この課題を克服するために、高次政策微分を除去する準政治近似を導入し、結果の近似KKTシステムを効率的に解くための不正確なニュートン法を開発した。
非二次目的ゲームと非線形制約を持つゲームに対して,提案アルゴリズムの局所指数収束を証明した。
この手法は高度に最適化されたJuliaライブラリ(MixedHierarchyGames.jl)で実装され、シミュレーション実験で評価され、複雑な混合階層情報構造に対するリアルタイム収束を示す。
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