論文の概要: Generative Ontology: When Structured Knowledge Learns to Create
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.05636v1
- Date: Thu, 05 Feb 2026 13:14:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-06 18:49:08.939476
- Title: Generative Ontology: When Structured Knowledge Learns to Create
- Title(参考訳): 生成オントロジー: 構造化知識が創造することを学ぶとき
- Authors: Benny Cheung,
- Abstract要約: 生成オントロジーは、ドメイン知識を実行可能なピダンティックスキーマとしてエンコードする。
マルチエージェントパイプラインは、異なるドメインに特別な役割を割り当てる。
検索強化世代は、既存の見習いから新しい見習いを基礎にしている。
完全なテーブルトップゲームデザインを生成するシステムであるGameGrammarを用いて,このフレームワークを実演する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional ontologies excel at describing domain structure but cannot generate novel artifacts. Large language models generate fluently but produce outputs that lack structural validity, hallucinating mechanisms without components, goals without end conditions. We introduce Generative Ontology, a framework that synthesizes these complementary strengths: ontology provides the grammar; the LLM provides the creativity. Generative Ontology encodes domain knowledge as executable Pydantic schemas that constrain LLM generation via DSPy signatures. A multi-agent pipeline assigns specialized roles to different ontology domains: a Mechanics Architect designs game systems, a Theme Weaver integrates narrative, a Balance Critic identifies exploits. Each agent carrying a professional "anxiety" that prevents shallow, agreeable outputs. Retrieval-augmented generation grounds novel designs in precedents from existing exemplars, while iterative validation ensures coherence between mechanisms and components. We demonstrate the framework through GameGrammar, a system for generating complete tabletop game designs. Given a thematic prompt ("bioluminescent fungi competing in a cave ecosystem"), the pipeline produces structurally complete, playable game specifications with mechanisms, components, victory conditions, and setup instructions. These outputs satisfy ontological constraints while remaining genuinely creative. The pattern generalizes beyond games. Any domain with expert vocabulary, validity constraints, and accumulated exemplars (music composition, software architecture, culinary arts) is a candidate for Generative Ontology. We argue that constraints do not limit creativity but enable it: just as grammar makes poetry possible, ontology makes structured generation possible.
- Abstract(参考訳): 伝統的なオントロジーはドメイン構造を記述するのに優れているが、新しいアーティファクトを生成することはできない。
大規模言語モデルは流動的に生成するが、構造的妥当性に欠ける出力、コンポーネントなしの幻覚機構、最終条件なしの目標を生成する。
我々は、これらの相補的な強みを合成するフレームワークである生成オントロジーを紹介し、オントロジーは文法を提供し、LLMは創造性を提供する。
生成オントロジー(Generative Ontology)は、ドメイン知識をDSPyシグネチャを介してLLM生成を制限する実行可能なピダンティックスキーマとしてエンコードする。
メカニクスアーキテクトはゲームシステムを設計し、Theme Weaverは物語を統合する。
それぞれのエージェントがプロの"不安"を持ち、浅い、同意可能な出力を防ぐ。
Retrieval-augmented generation(英語版)は、既存の例に先駆けて新しい設計を基礎とし、反復的検証はメカニズムとコンポーネントの一貫性を保証する。
完全なテーブルトップゲームデザインを生成するシステムであるGameGrammarを用いて,このフレームワークを実演する。
理論的なプロンプト(生物発光菌が洞窟生態系で競合する)を与えられたパイプラインは、構造的に完全でプレイ可能なゲーム仕様を、メカニズム、コンポーネント、勝利条件、設定手順で生成する。
これらの出力は、真の創造性を維持しながら、存在論的制約を満たす。
このパターンはゲームを超えて一般化される。
専門家の語彙、妥当性の制約、蓄積された模範(音楽の構成、ソフトウェアアーキテクチャ、料理)を持つドメインは、生成オントロジーの候補である。
私たちは、制約は創造性を制限しないが、それを可能にする:文法が詩を可能にするように、オントロジーは構造化された生成を可能にする。
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