論文の概要: Learning Human-Like Badminton Skills for Humanoid Robots
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.08370v1
- Date: Mon, 09 Feb 2026 08:09:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-10 20:26:25.12087
- Title: Learning Human-Like Badminton Skills for Humanoid Robots
- Title(参考訳): ヒューマノイドロボットのための人型バドミントンスキルの学習
- Authors: Yeke Chen, Shihao Dong, Xiaoyu Ji, Jingkai Sun, Zeren Luo, Liu Zhao, Jiahui Zhang, Wanyue Li, Ji Ma, Bowen Xu, Yimin Han, Yudong Zhao, Peng Lu,
- Abstract要約: ロボットを「ミミック」から「ストライカー」に進化させるための進歩的強化学習フレームワークを提案する。
提案手法は,人体データに先立って頑健なモータを確立し,それをコンパクトなモデルベース状態表現に蒸留し,逆方向の先立って動的に安定化する。
シミュレーションでは、リフトやドロップショットを含む多様なスキルの習得を通じて、我々のフレームワークを検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.27775061243493
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Realizing versatile and human-like performance in high-demand sports like badminton remains a formidable challenge for humanoid robotics. Unlike standard locomotion or static manipulation, this task demands a seamless integration of explosive whole-body coordination and precise, timing-critical interception. While recent advances have achieved lifelike motion mimicry, bridging the gap between kinematic imitation and functional, physics-aware striking without compromising stylistic naturalness is non-trivial. To address this, we propose Imitation-to-Interaction, a progressive reinforcement learning framework designed to evolve a robot from a "mimic" to a capable "striker." Our approach establishes a robust motor prior from human data, distills it into a compact, model-based state representation, and stabilizes dynamics via adversarial priors. Crucially, to overcome the sparsity of expert demonstrations, we introduce a manifold expansion strategy that generalizes discrete strike points into a dense interaction volume. We validate our framework through the mastery of diverse skills, including lifts and drop shots, in simulation. Furthermore, we demonstrate the first zero-shot sim-to-real transfer of anthropomorphic badminton skills to a humanoid robot, successfully replicating the kinetic elegance and functional precision of human athletes in the physical world.
- Abstract(参考訳): バドミントンのようなオンデマンドスポーツで多用途で人間的なパフォーマンスを実現することは、ヒューマノイドロボティクスにとって恐ろしい課題だ。
通常の移動や静的操作とは異なり、このタスクは爆発的な全身調整と正確なタイミングクリティカルなインターセプションをシームレスに統合する必要がある。
近年の進歩は人生のような動作模倣を達成しているが、運動模倣と機能的物理認識のギャップを埋めることは、スタイリスティックな自然性を損なうことなく実現されている。
そこで我々は,ロボットを「ミミック」から有能な「ストライカー」に進化させる,プログレッシブ強化学習フレームワークであるImitation-to-Interactionを提案する。
提案手法は,人体データに先立って頑健なモータを確立し,それをコンパクトなモデルベース状態表現に蒸留し,逆方向の先立って動的に安定化する。
重要なことに、専門家によるデモンストレーションの幅を克服するために、離散的ストライクポイントを密接な相互作用体積に一般化する多様体拡張戦略を導入する。
シミュレーションでは、リフトやドロップショットを含む多様なスキルの習得を通じて、我々のフレームワークを検証する。
さらに,人間型ロボットに人為的バドミントンスキルを実写した最初のゼロショットシミュレートを実写し,身体界におけるヒトアスリートの運動的エレガンスと機能的精度の再現に成功した。
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