論文の概要: Gaussian Mesh Renderer for Lightweight Differentiable Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.14493v1
- Date: Mon, 16 Feb 2026 06:15:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-17 16:22:50.17045
- Title: Gaussian Mesh Renderer for Lightweight Differentiable Rendering
- Title(参考訳): 軽量微分レンダリングのためのガウスメッシュレンダ
- Authors: Xinpeng Liu, Fumio Okura,
- Abstract要約: 我々はGaussian Mesh Renderer(GMR)という名前の3DGSに基づく新しい軽量微分可能なメッシュを提案する。
各ガウス原始体は、対応するメッシュ三角形から解析的に導出され、構造的忠実性を保持し、フローを可能にする。
従来のメッシュ勾配と比較して,本手法はスムーズな勾配を達成し,特にメモリを制限したバッチサイズを小さくすることで最適化に寄与する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.167103232611487
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has enabled high-fidelity virtualization with fast rendering and optimization for novel view synthesis. On the other hand, triangle mesh models still remain a popular choice for surface reconstruction but suffer from slow or heavy optimization in traditional mesh-based differentiable renderers. To address this problem, we propose a new lightweight differentiable mesh renderer leveraging the efficient rasterization process of 3DGS, named Gaussian Mesh Renderer (GMR), which tightly integrates the Gaussian and mesh representations. Each Gaussian primitive is analytically derived from the corresponding mesh triangle, preserving structural fidelity and enabling the gradient flow. Compared to the traditional mesh renderers, our method achieves smoother gradients, which especially contributes to better optimization using smaller batch sizes with limited memory. Our implementation is available in the public GitHub repository at https://github.com/huntorochi/Gaussian-Mesh-Renderer.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高速なレンダリングと新しいビュー合成のための最適化を備えた高忠実度仮想化を実現した。
一方、トライアングルメッシュモデルは依然として表面再構成の一般的な選択肢であるが、従来のメッシュベースの微分可能なレンダラーでは遅いか重い最適化に悩まされている。
この問題に対処するために,ガウスメッシュレンダラー(GMR)と呼ばれる3DGSの効率的なラスタ化プロセスを活用する,ガウスメッシュ表現とメッシュ表現を密に統合した,軽量な微分可能なメッシュレンダラーを提案する。
各ガウス原始体は、対応するメッシュ三角形から解析的に導出され、構造的忠実性を保持し、勾配流を可能にする。
従来のメッシュレンダラと比較してスムーズな勾配を実現し,特にメモリを制限したバッチサイズを小さくすることで最適化に寄与する。
私たちの実装は、https://github.com/huntorochi/Gaussian-Mesh-Renderer.comのGitHubリポジトリで公開されています。
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