論文の概要: Semantic-Guided 3D Gaussian Splatting for Transient Object Removal
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.15516v1
- Date: Tue, 17 Feb 2026 11:44:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-18 16:03:18.052118
- Title: Semantic-Guided 3D Gaussian Splatting for Transient Object Removal
- Title(参考訳): 過渡的物体除去のための意味誘導型3次元ガウススプラッティング
- Authors: Aditi Prabakaran, Priyesh Shukla,
- Abstract要約: 視覚言語モデルを用いたカテゴリー認識過渡的除去のためのセマンティックフィルタリングフレームワークを提案した。
RobustNeRFベンチマークの実験では、バニラ3DGSよりも復元品質が一貫した改善が見られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.39287497907611874
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Transient objects in casual multi-view captures cause ghosting artifacts in 3D Gaussian Splatting (3DGS) reconstruction. Existing solutions relied on scene decomposition at significant memory cost or on motion-based heuristics that were vulnerable to parallax ambiguity. A semantic filtering framework was proposed for category-aware transient removal using vision-language models. CLIP similarity scores between rendered views and distractor text prompts were accumulated per-Gaussian across training iterations. Gaussians exceeding a calibrated threshold underwent opacity regularization and periodic pruning. Unlike motion-based approaches, semantic classification resolved parallax ambiguity by identifying object categories independently of motion patterns. Experiments on the RobustNeRF benchmark demonstrated consistent improvement in reconstruction quality over vanilla 3DGS across four sequences, while maintaining minimal memory overhead and real-time rendering performance. Threshold calibration and comparisons with baselines validated semantic guidance as a practical strategy for transient removal in scenarios with predictable distractor categories.
- Abstract(参考訳): カジュアルな多視点撮影における過渡的な物体は、3Dガウススプラッティング(3DGS)の復元においてゴーストアーティファクトを引き起こす。
既存のソリューションは、メモリコストの大きなシーン分解や、パララックスの曖昧さに弱いモーションベースのヒューリスティックに依存していた。
視覚言語モデルを用いたカテゴリー認識過渡的除去のためのセマンティックフィルタリングフレームワークを提案した。
レンダリングビューとイントラクタテキストプロンプトのCLIP類似度スコアは、トレーニングイテレーション毎にガウス単位に蓄積された。
ガウス人は不透明な規則化と周期的なプルーニングを受けた。
動作に基づくアプローチとは異なり、意味的分類は運動パターンとは独立に対象カテゴリーを識別することでパララックスの曖昧さを解消した。
RobustNeRFベンチマークの実験では、4つのシーケンスにわたるバニラ3DGSの再構築品質が一貫して改善され、メモリオーバーヘッドの最小化とリアルタイムレンダリング性能が維持された。
予測可能な障害カテゴリーを持つシナリオにおける過渡的除去のための実践的戦略として,閾値キャリブレーションとベースラインとの比較により,セマンティックガイダンスの有効性が検証された。
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