論文の概要: Predicting The Cop Number Using Machine Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.16600v1
- Date: Wed, 18 Feb 2026 16:52:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-19 15:58:30.655205
- Title: Predicting The Cop Number Using Machine Learning
- Title(参考訳): 機械学習によるコップ数予測
- Authors: Meagan Mann, Christian Muise, Erin Meger,
- Abstract要約: グラフのコピー番号$c(G)$は、強盗の捕獲を保証するのに必要な最小の警官数として定義される。
本稿では,機械学習手法とグラフニューラルネットワークがグラフのコーパス数をその構造特性から正確に予測できるかどうかを考察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.865656740940774
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Cops and Robbers is a pursuit evasion game played on a graph, first introduced independently by Quilliot \cite{quilliot1978jeux} and Nowakowski and Winkler \cite{NOWAKOWSKI1983235} over four decades ago. A main interest in recent the literature is identifying the cop number of graph families. The cop number of a graph, $c(G)$, is defined as the minimum number of cops required to guarantee capture of the robber. Determining the cop number is computationally difficult and exact algorithms for this are typically restricted to small graph families. This paper investigates whether classical machine learning methods and graph neural networks can accurately predict a graph's cop number from its structural properties and identify which properties most strongly influence this prediction. Of the classical machine learning models, tree-based models achieve high accuracy in prediction despite class imbalance, whereas graph neural networks achieve comparable results without explicit feature engineering. The interpretability analysis shows that the most predictive features are related to node connectivity, clustering, clique structure, and width parameters, which aligns with known theoretical results. Our findings suggest that machine learning approaches can be used in complement with existing cop number algorithms by offering scalable approximations where computation is infeasible.
- Abstract(参考訳): Cops and Robbers は、Quilliot \cite{quilliot 1978jeux} と Nowakowski と Winkler \cite{NOWAKOWSKI 1983235} によって40年以上前に独立に導入されたグラフ上の追跡回避ゲームである。
最近の文献の主な関心は、グラフファミリーのパトロール数を特定することである。
グラフの警官番号$c(G)$は、強盗の捕獲を保証するのに必要な最小の警官数として定義される。
警官数の決定は計算的に困難であり、これに対する正確なアルゴリズムは通常、小さなグラフファミリに制限される。
本稿では,従来の機械学習手法とグラフニューラルネットワークが,グラフのコーパス数をその構造特性から正確に予測し,どの特性がこの予測に最も強く影響するかを明らかにする。
古典的な機械学習モデルでは、木ベースのモデルはクラス不均衡にもかかわらず予測の精度が高いが、グラフニューラルネットワークは明示的な特徴工学なしで同等の結果が得られる。
解釈可能性分析は、最も予測可能な特徴は、既知の理論的結果と一致するノード接続、クラスタリング、斜め構造、幅パラメータに関連することを示している。
この結果から,計算が不可能なスケーラブルな近似を提供することにより,既存のコーパス数アルゴリズムを補完する機械学習手法が利用可能であることが示唆された。
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