論文の概要: Compact Hadamard Latent Codes for Efficient Spectral Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.18741v1
- Date: Sat, 21 Feb 2026 07:30:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-24 17:42:02.276503
- Title: Compact Hadamard Latent Codes for Efficient Spectral Rendering
- Title(参考訳): 効率的なスペクトルレンダリングのためのコンパクトなアダマール遅延符号
- Authors: Jiaqi Yu, Dar'ya Guarnera, Giuseppe Claudio Guarnera,
- Abstract要約: スペクトルレンダリングは波長依存の外観を正確に再現するが、計算コストが高い。
本稿ではスペクトルレンダリングが可能なコンパクトな潜在表現であるHadamardスペクトル符号を提案する。
3Dシーンの実験では、k = 6 は RGB のベースラインに比べて色誤差を著しく減少させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.0459410574367305
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Spectral rendering accurately reproduces wavelength-dependent appearance but is computationally expensive, as shading must be evaluated at many wavelength samples and scales roughly linearly with the number of samples. It also requires spectral textures and lights throughout the rendering pipeline. We propose Hadamard spectral codes, a compact latent representation that enables spectral rendering using standard RGB rendering operations. Spectral images are approximated with a small number of RGB rendering passes, followed by a decoding step. Our key requirement is latent linearity: scaling and addition in spectral space correspond to scaling and addition of codes, and the element-wise product of spectra (for example reflectance times illumination) is approximated by the element-wise product of their latent codes. We show that an exact low-dimensional algebra-preserving representation cannot exist for arbitrary spectra when the latent dimension k is smaller than the number of spectral samples n. We therefore introduce a learned non-negative linear encoder and decoder architecture that preserves scaling and addition exactly while encouraging approximate multiplicativity under the Hadamard product. With k = 6, we render k/3 = 2 RGB images per frame using an unmodified RGB renderer, reconstruct the latent image, and decode to high-resolution spectra or XYZ or RGB. Experiments on 3D scenes demonstrate that k = 6 significantly reduces color error compared to RGB baselines while being substantially faster than naive n-sample spectral rendering. Using k = 9 provides higher-quality reference results. We further introduce a lightweight neural upsampling network that maps RGB assets directly to latent codes, enabling integration of legacy RGB content into the spectral pipeline while maintaining perceptually accurate colors in rendered images.
- Abstract(参考訳): スペクトルレンダリングは、波長依存の外観を正確に再現するが、多くの波長サンプルでシェーディングを評価し、サンプル数とほぼ線形にスケールする必要があるため、計算コストがかかる。
レンダリングパイプライン全体を通して、スペクトルテクスチャとライトも必要です。
本稿では,標準RGBレンダリング操作を用いたスペクトルレンダリングが可能な,コンパクトな潜在表現であるHadamardスペクトル符号を提案する。
スペクトル画像は、少数のRGBレンダリングパスと近似され、デコードステップが続く。
スペクトル空間のスケーリングと加算はコードのスケーリングと追加に対応し、スペクトルの要素ワイド積(反射時間照明など)は潜在符号の要素ワイド積によって近似される。
正則な低次元代数保存表現は、潜在次元 k がスペクトル標本 n の数より小さいとき、任意のスペクトルに対して存在しないことを示す。
そこで我々は,アダマール積の下で近似的乗法性を奨励しながら,スケーリングと加算を正確に保存する学習された非負の線形エンコーダとデコーダアーキテクチャを導入する。
k = 6では、修正されていないRGBレンダラを用いてk/3 = 2 RGB画像をレンダリングし、潜像を再構成し、高解像度のスペクトルやXYZ、RGBにデコードする。
3Dシーンの実験では、k = 6 は n-sample スペクトルレンダリングよりもかなり高速でありながら、RGB ベースラインと比較して色誤差を著しく減少させる。
k = 9 を用いると、より高品質な参照結果が得られる。
さらに、RGBアセットを遅延コードに直接マッピングし、レガシなRGBコンテンツをスペクトルパイプラインに統合し、レンダリング画像の知覚的に正確な色を維持しながら、軽量なニューラルアップサンプリングネットワークを導入する。
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