論文の概要: Monocular Endoscopic Tissue 3D Reconstruction with Multi-Level Geometry Regularization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.20718v1
- Date: Tue, 24 Feb 2026 09:29:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-25 17:34:53.69488
- Title: Monocular Endoscopic Tissue 3D Reconstruction with Multi-Level Geometry Regularization
- Title(参考訳): 多層形状規則化による単眼内視鏡組織3次元再構成
- Authors: Yangsen Chen, Hao Wang,
- Abstract要約: 柔らかい内視鏡組織を再構築するための3次元ガウススプラッティングに基づく新しいアプローチを提案する。
提案手法は高速なレンダリングとスムーズな表面形状を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.696132675621222
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing deformable endoscopic tissues is crucial for achieving robot-assisted surgery. However, 3D Gaussian Splatting-based approaches encounter challenges in achieving consistent tissue surface reconstruction, while existing NeRF-based methods lack real-time rendering capabilities. In pursuit of both smooth deformable surfaces and real-time rendering, we introduce a novel approach based on 3D Gaussian Splatting. Specifically, we introduce surface-aware reconstruction, initially employing a Sign Distance Field-based method to construct a mesh, subsequently utilizing this mesh to constrain the Gaussian Splatting reconstruction process. Furthermore, to ensure the generation of physically plausible deformations, we incorporate local rigidity and global non-rigidity restrictions to guide Gaussian deformation, tailored for the highly deformable nature of soft endoscopic tissue. Based on 3D Gaussian Splatting, our proposed method delivers a fast rendering process and smooth surface appearances. Quantitative and qualitative analysis against alternative methodologies shows that our approach achieves solid reconstruction quality in both textures and geometries.
- Abstract(参考訳): 変形可能な内視鏡組織を再構築することは,ロボット支援手術の実施に不可欠である。
しかし、3D Gaussian Splattingベースのアプローチは、組織表面を一貫した再構成を実現する上での課題に直面する一方、既存のNeRFベースの手法はリアルタイムレンダリング能力に欠ける。
滑らかな変形可能な曲面とリアルタイムレンダリングの両方を追求し、3次元ガウススプラッティングに基づく新しいアプローチを導入する。
具体的には,最初は手動距離場に基づくメッシュ構築法を用いて表面認識再構成を行い,その後,このメッシュを用いてガウス散乱再構成プロセスの制約を行う。
さらに, 局所剛性と大域的非剛性制約を取り入れ, 軟部内視鏡組織の高度変形性に配慮したガウス変形を導出する。
提案手法は3次元ガウススプラッティングに基づいて高速なレンダリング処理と滑らかな表面形状を実現する。
本手法は,テクスチャとジオメトリーの両面において,ソリッド・リコンストラクションの質を達成できることを示す。
関連論文リスト
- Thin-Shell-SfT: Fine-Grained Monocular Non-rigid 3D Surface Tracking with Neural Deformation Fields [66.1612475655465]
RGBビデオから変形可能な表面を3Dで再現することは難しい問題だ。
既存の方法は、統計的、神経的、物理的に先行する変形モデルを使用する。
我々は,非剛性3次元トラッキングメッシュの新しい手法であるThinShell-SfTを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-25T18:00:46Z) - GausSurf: Geometry-Guided 3D Gaussian Splatting for Surface Reconstruction [79.42244344704154]
GausSurfは、テクスチャリッチな領域におけるマルチビュー一貫性と、シーンのテクスチャレスな領域における通常の事前の幾何学的ガイダンスを採用している。
本手法は,再現性や計算時間の観点から,最先端の手法を超越した手法である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-29T03:54:54Z) - SplatFace: Gaussian Splat Face Reconstruction Leveraging an Optimizable Surface [7.052369521411523]
SplatFaceは3次元人間の顔再構成のための新しいガウススプレイティングフレームワークであり、正確な事前決定幾何に依存しない。
本手法は,高品質な新規ビューレンダリングと高精度な3Dメッシュ再構成の両方を同時に実現するように設計されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-27T17:32:04Z) - GaussianBody: Clothed Human Reconstruction via 3d Gaussian Splatting [14.937297984020821]
本稿では,3次元ガウシアンスプラッティングをベースとした,ガウシアンボディと呼ばれる新しい布地復元手法を提案する。
静的な3次元ガウススメッティングモデルを動的復元問題に適用することは、複雑な非剛性変形とリッチな布の細部のために非自明である。
本手法は,ダイナミックな衣料人体に高精細な画質で,最先端のフォトリアリスティックなノベルビューレンダリングを実現できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-18T04:48:13Z) - Delicate Textured Mesh Recovery from NeRF via Adaptive Surface
Refinement [78.48648360358193]
画像からテクスチャ化された表面メッシュを生成する新しいフレームワークを提案する。
我々のアプローチは、NeRFを用いて幾何学とビュー依存の外観を効率的に初期化することから始まります。
ジオメトリと共同で外観を洗練し、テクスチャ画像に変換してリアルタイムレンダリングします。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-03T17:14:44Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。