論文の概要: DAGS-SLAM: Dynamic-Aware 3DGS SLAM via Spatiotemporal Motion Probability and Uncertainty-Aware Scheduling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.21644v2
- Date: Fri, 27 Feb 2026 11:48:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:41.699065
- Title: DAGS-SLAM: Dynamic-Aware 3DGS SLAM via Spatiotemporal Motion Probability and Uncertainty-Aware Scheduling
- Title(参考訳): DAGS-SLAM:時空間運動確率と不確実性を考慮した動的3DGS SLAM
- Authors: Li Zhang, Yu-An Liu, Xijia Jiang, Conghao Huang, Danyang Li, Yanyong Zhang,
- Abstract要約: DAGS-SLAMは動的に認識される3DGS-SLAMシステムであり、フレーム当たりの時間的動き確率(MP)の状態を維持し、不確実性を考慮したスケジューラを介して要求に対するセマンティクスをトリガーする。
我々は、コモディティGPU上でリアルタイムスループットを維持しながら、再構築とロバストな追跡を改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.571250669543147
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Mobile robots and IoT devices demand real-time localization and dense reconstruction under tight compute and energy budgets. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables efficient dense SLAM, dynamic objects and occlusions still degrade tracking and mapping. Existing dynamic 3DGS-SLAM often relies on heavy optical flow and per-frame segmentation, which is costly for mobile deployment and brittle under challenging illumination. We present DAGS-SLAM, a dynamic-aware 3DGS-SLAM system that maintains a spatiotemporal motion probability (MP) state per Gaussian and triggers semantics on demand via an uncertainty-aware scheduler. DAGS-SLAM fuses lightweight YOLO instance priors with geometric cues to estimate and temporally update MP, propagates MP to the front-end for dynamic-aware correspondence selection, and suppresses dynamic artifacts in the back-end via MP-guided optimization. Experiments on public dynamic RGB-D benchmarks show improved reconstruction and robust tracking while sustaining real-time throughput on a commodity GPU, demonstrating a practical speed-accuracy tradeoff with reduced semantic invocations toward mobile deployment.
- Abstract(参考訳): モバイルロボットとIoTデバイスは、厳密な計算とエネルギー予算の下で、リアルタイムなローカライゼーションと密集した再構築を要求する。
3D Gaussian Splatting (3DGS) は高密度SLAMを実現する一方で、動的オブジェクトやオクルージョンは依然として追跡とマッピングを劣化させる。
既存の動的3DGS-SLAMは、しばしば重い光学フローとフレーム単位のセグメンテーションに依存している。
DAGS-SLAMは動的に認識される3DGS-SLAMシステムであり、ガウスあたりの時空間運動確率(MP)の状態を維持し、不確実性を考慮したスケジューラを介して需要のセマンティクスをトリガーする。
DAGS-SLAMは、幾何学的手がかりで軽量なYOLOインスタンスを融合させ、MPを推定し、時間的に更新し、MPを動的に認識する対応選択のためにフロントエンドに伝播させ、MP誘導最適化によりバックエンドの動的アーティファクトを抑制する。
パブリックな動的RGB-Dベンチマークの実験では、コモディティGPU上でリアルタイムスループットを維持しながら、再構築とロバストなトラッキングが改善され、モバイルデプロイメントに対するセマンティック呼び出しを削減した実用的なスピード精度のトレードオフが示されている。
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