論文の概要: Trajectory Generation with Endpoint Regulation and Momentum-Aware Dynamics for Visually Impaired Scenarios
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.21691v1
- Date: Wed, 25 Feb 2026 08:47:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:41.702328
- Title: Trajectory Generation with Endpoint Regulation and Momentum-Aware Dynamics for Visually Impaired Scenarios
- Title(参考訳): 視覚障害シナリオに対するエンドポイント制御とモーメント・アウェア・ダイナミクスを用いた軌道生成
- Authors: Yuting Zeng, Manping Fan, You Zhou, Yongbin Yu, Zhiwen Zheng, Jingtao Zhang, Liyong Ren, Zhenglin Yang,
- Abstract要約: 視覚障害のあるシナリオに対する軌道生成は、構造化された低速な動的環境において滑らかで時間的に一貫した状態を必要とする。
本稿では,各セグメント内の終端状態の安定化と運動量認識のダイナミクスを統合し,速度と加速度の進化を規則化する軌道生成手法を提案する。
実験の結果, 分散, 速度, 加速度分布の低下, より安定な終端分布, ベースラインプランナーに比べて軌道候補の減少などにより, 加速ピークが減少し, ジャークレベルが低下することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.163919563868816
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Trajectory generation for visually impaired scenarios requires smooth and temporally consistent state in structured, low-speed dynamic environments. However, traditional jerk-based heuristic trajectory sampling with independent segment generation and conventional smoothness penalties often lead to unstable terminal behavior and state discontinuities under frequent regenerating. This paper proposes a trajectory generation approach that integrates endpoint regulation to stabilize terminal states within each segment and momentum-aware dynamics to regularize the evolution of velocity and acceleration for segment consistency. Endpoint regulation is incorporated into trajectory sampling to stabilize terminal behavior, while a momentum-aware dynamics enforces consistent velocity and acceleration evolution across consecutive trajectory segments. Experimental results demonstrate reduced acceleration peaks and lower jerk levels with decreased dispersion, smoother velocity and acceleration profiles, more stable endpoint distributions, and fewer infeasible trajectory candidates compared with a baseline planner.
- Abstract(参考訳): 視覚障害のあるシナリオに対する軌道生成は、構造化された低速な動的環境において滑らかで時間的に一貫した状態を必要とする。
しかし、従来のジャーク系ヒューリスティックな軌道サンプリングは、独立したセグメント生成と従来の滑らかなペナルティを伴い、しばしば不安定な終端挙動と頻繁に再生される状態の不連続をもたらす。
本稿では,各セグメント内の終端状態を安定化するための終端制御と運動量を考慮した軌道生成手法を提案する。
終点制御は終点挙動を安定させるために軌道サンプリングに組み込まれ、運動量認識力学は連続する軌道セグメント間の一貫した速度と加速の進化を強制する。
実験の結果, 分散, 滑らかな速度, 加速度分布, より安定な終端分布, ベースラインプランナーに比べて非実用的軌道候補の減少などにより, 加速ピークが減少し, ジャークレベルが低下することがわかった。
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