論文の概要: A Polynomial-Time Axiomatic Alternative to SHAP for Feature Attribution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.00496v1
- Date: Sat, 28 Feb 2026 06:30:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-03 19:50:56.228317
- Title: A Polynomial-Time Axiomatic Alternative to SHAP for Feature Attribution
- Title(参考訳): 特徴属性に対するSHAPのポリノミアル時間軸効果
- Authors: Kazuhiro Hiraki, Shinichi Ishihara, Takumi Kongo, Junnosuke Shino,
- Abstract要約: 我々は,XAI-TUゲームの一クラスを定式化することにより,協調ゲーム理論のレンズを通して特徴属性を研究する。
本稿では,2時間の閉形式ルールを組み合わせることで,低コストな帰属規則ESENSC_rev2を提案する。
実験により、ESENSC_rev2は正確なSHAPを近似し、スケーラビリティを大幅に向上することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we provide a theoretically grounded and computationally efficient alternative to SHAP. To this end, we study feature attribution through the lens of cooperative game theory by formulating a class of XAI--TU games. Building on this formulation, we investigate equal-surplus-type and proportional-allocation-type attribution rules and propose a low-cost attribution rule, ESENSC_rev2, constructed by combining two polynomial-time closed-form rules while ensuring the null-player property in the XAI--TU domain. Extensive experiments on tabular prediction tasks demonstrate that ESENSC_rev2 closely approximates exact SHAP while substantially improving scalability as the number of features increases. These empirical results indicate that equal-surplus-type attribution rules can achieve favorable trade-offs between computational cost and approximation accuracy in high-dimensional explainability settings. To provide theoretical foundations for these findings, we establish an axiomatic characterization showing that ESENSC_rev2 is uniquely determined by efficiency, the null-player axiom, a restricted differential marginality principle, an intermediate inessential-game property, and axioms that reduce computational requirements. Our results suggest that axiomatically justified and computationally efficient attribution rules can serve as practical and theoretically principled substitutes for SHAP-based approximations in modern explainability pipelines.
- Abstract(参考訳): 本稿では,SHAPに代えて理論的に基礎を置き,計算効率のよい代替手段を提案する。
そこで我々は,XAI-TUゲームのクラスを定式化し,協調ゲーム理論のレンズによる特徴属性について検討した。
この定式化に基づいて,XAI-TU領域におけるNull-player特性を確保しつつ,2つの多項式時間閉形式ルールを組み合わせた低コストな帰属規則ESENSC_rev2を提案する。
表形式の予測タスクに関する大規模な実験により、ESENSC_rev2は正確なSHAPを密に近似し、特徴数の増加とともにスケーラビリティを大幅に向上することを示した。
これらの実験結果から,高次元説明可能性設定における計算コストと近似精度とのトレードオフが,等剰型帰属規則により達成できることが示唆された。
これらの知見の理論的基盤として,ESENSC_rev2が効率,Null-playerの公理,制限された差分限界原理,中間性ゲーム特性,計算要求を減少させる公理によって一意に決定されることを示す公理的特性を確立する。
この結果から,現代の説明可能性パイプラインにおけるSHAPに基づく近似の代用として,公理学的に正当化され,計算学的に効率的な帰属規則が有効であることが示唆された。
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