論文の概要: Ref-DGS: Reflective Dual Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.07664v1
- Date: Sun, 08 Mar 2026 14:54:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-10 15:13:15.009278
- Title: Ref-DGS: Reflective Dual Gaussian Splatting
- Title(参考訳): Ref-DGS:反射型デュアルガウス平滑化
- Authors: Ningjing Fan, Yiqun Wang, Dongming Yan, Peter Wonka,
- Abstract要約: 反射的な外観、特に強く、典型的には近接場スペクトル反射は、正確な表面再構成と新しい見方に根本的な課題をもたらす。
本稿では,このトレードオフに対処する反射型二重ガウススプレイティングフレームワークRef-DGSを提案する。
実験により、Ref-DGSは反射シーンにおける最先端のパフォーマンスを達成しつつ、レイベースガウス法よりもかなり高速なトレーニングを行うことが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.77181103979343
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reflective appearance, especially strong and typically near-field specular reflections, poses a fundamental challenge for accurate surface reconstruction and novel view synthesis. Existing Gaussian splatting methods either fail to model near-field specular reflections or rely on explicit ray tracing at substantial computational cost. We present Ref-DGS, a reflective dual Gaussian splatting framework that addresses this trade-off by decoupling surface reconstruction from specular reflection within an efficient rasterization-based pipeline. Ref-DGS introduces a dual Gaussian scene representation consisting of geometry Gaussians and complementary local reflection Gaussians that capture near-field specular interactions without explicit ray tracing, along with a global environment reflection field for modeling far-field specular reflections. To predict specular radiance, we further propose a lightweight, physically-aware adaptive mixing shader that fuses global and local reflection features. Experiments demonstrate that Ref-DGS achieves state-of-the-art performance on reflective scenes while training substantially faster than ray-based Gaussian methods.
- Abstract(参考訳): 反射的な外観、特に強く、典型的には近接場スペクトル反射は、正確な表面再構成と新しいビュー合成に根本的な課題をもたらす。
既存のガウススプラッティング法は、近接場スペクトル反射のモデル化に失敗するか、計算コストで明示的なレイトレーシングに依存するかのいずれかである。
本稿では、このトレードオフに対処する反射型二重ガウススプレイティングフレームワークであるRef-DGSについて、効率的なラスタライズに基づくパイプライン内でのスペクトル反射から表面再構成を分離することによって述べる。
Ref-DGSは、幾何ガウス的および補似局所反射ガウス的からなる二重ガウス的シーン表現を導入し、露光線トレーシングを伴わずに近距離場スペクトル相互作用を捉え、遠距離場スペクトル反射をモデル化するための大域環境反射場も導入した。
分光放射率を予測するために,グローバル・ローカル・リフレクション特徴を融合した軽量で物理的に適応的な混合シェーダを提案する。
実験により、Ref-DGSは反射シーンにおける最先端のパフォーマンスを達成しつつ、レイベースガウス法よりもかなり高速なトレーニングを行うことが示された。
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