論文の概要: DiffWind: Physics-Informed Differentiable Modeling of Wind-Driven Object Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.09668v1
- Date: Tue, 10 Mar 2026 13:41:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-11 15:25:24.341933
- Title: DiffWind: Physics-Informed Differentiable Modeling of Wind-Driven Object Dynamics
- Title(参考訳): DiffWind: 風駆動物体ダイナミクスの物理インフォームド微分モデル
- Authors: Yuanhang Lei, Boming Zhao, Zesong Yang, Xingxuan Li, Tao Cheng, Haocheng Peng, Ru Zhang, Yang Yang, Siyuan Huang, Yujun Shen, Ruizhen Hu, Hujun Bao, Zhaopeng Cui,
- Abstract要約: DiffWindは、風と物体の相互作用、ビデオベースモデリング、フォワードシミュレーションを統一する物理インフォーム可能なフレームワークである。
提案手法は,再現精度とシミュレーション忠実度の両方において,従来の動的シーンモデリング手法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 97.57382055179725
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Modeling wind-driven object dynamics from video observations is highly challenging due to the invisibility and spatio-temporal variability of wind, as well as the complex deformations of objects. We present DiffWind, a physics-informed differentiable framework that unifies wind-object interaction modeling, video-based reconstruction, and forward simulation. Specifically, we represent wind as a grid-based physical field and objects as particle systems derived from 3D Gaussian Splatting, with their interaction modeled by the Material Point Method (MPM). To recover wind-driven object dynamics, we introduce a reconstruction framework that jointly optimizes the spatio-temporal wind force field and object motion through differentiable rendering and simulation. To ensure physical validity, we incorporate the Lattice Boltzmann Method (LBM) as a physics-informed constraint, enforcing compliance with fluid dynamics laws. Beyond reconstruction, our method naturally supports forward simulation under novel wind conditions and enables new applications such as wind retargeting. We further introduce WD-Objects, a dataset of synthetic and real-world wind-driven scenes. Extensive experiments demonstrate that our method significantly outperforms prior dynamic scene modeling approaches in both reconstruction accuracy and simulation fidelity, opening a new avenue for video-based wind-object interaction modeling.
- Abstract(参考訳): 物体の複雑な変形だけでなく、風の可視性と時空間変動性から、映像観察から風駆動物体の力学をモデル化することは極めて困難である。
DiffWindは、風と物体の相互作用モデリング、ビデオベースの再構成、前方シミュレーションを統一する物理インフォーム可能な微分可能なフレームワークである。
具体的には,風を格子型物理場として表現し,物質点法(MPM)でモデル化した3次元ガウス散乱から導出した粒子系として物体を表現した。
風力駆動の物体力学を復元するために, 時空間の風力場と物体の動きを異なるレンダリングとシミュレーションにより協調的に最適化する再構成フレームワークを導入する。
物理的妥当性を確保するため、流体力学法則の遵守を強制して、格子ボルツマン法(LBM)を物理インフォームド制約として組み込む。
再建以外にも,新しい風環境下でのフォワードシミュレーションを自然に支援し,風の再ターゲティングなどの新しい応用を可能にする。
さらに,WD-Objectsという人工風力駆動シーンのデータセットについても紹介する。
広汎な実験により,提案手法は再現精度とシミュレーション忠実度の両方において,従来の動的シーンモデリング手法よりも大幅に優れており,映像ベース風-物体相互作用モデリングの新たな道が開かれた。
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