論文の概要: Shadowless Projection Mapping for Tabletop Workspaces with Synthetic Aperture Projector
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.11551v1
- Date: Thu, 12 Mar 2026 05:13:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-13 14:46:25.90498
- Title: Shadowless Projection Mapping for Tabletop Workspaces with Synthetic Aperture Projector
- Title(参考訳): 合成開口プロジェクタを用いたテーブルトップワークスペースのシャドウレスプロジェクションマッピング
- Authors: Takahiro Okamoto, Masaki Takeuchi, Masataka Sawayama, Daisuke Iwai,
- Abstract要約: 投影マッピング(PM)は、ユーザーがヘッドマウントディスプレイを装着することなく拡張現実(AR)体験を可能にする。
従来のPMシステムは、ユーザーが光路を遮るとき、しばしば投射影に悩まされる。
本研究では,環境に密に配置されたプロジェクタをはるかに多く使用して,遅延のないシャドウレスプロジェクションを実現する合成開口型PMシステムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.174734306558701
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Projection mapping (PM) enables augmented reality (AR) experiences without requiring users to wear head-mounted displays and supports multi-user interaction. It is regarded as a promising technology for a variety of applications in which users interact with content superimposed onto augmented objects in tabletop workspaces, including remote collaboration, healthcare, industrial design, urban planning, artwork creation, and office work. However, conventional PM systems often suffer from projection shadows when users occlude the light path. Prior approaches employing multiple distributed projectors can compensate for occlusion, but suffer from latency due to computational processing, degrading the user experience. In this research, we introduce a synthetic-aperture PM system that uses a significantly larger number of projectors, arranged densely in the environment, to achieve delay-free, shadowless projection for tabletop workspaces without requiring computational compensation. To address spatial resolution degradation caused by subpixel misalignment among overlaid projections, we develop and validate an offline blur compensation method whose computation time remains independent of the number of projectors. Furthermore, we demonstrate that our shadowless PM plays a critical role in achieving a fundamental goal of PM: altering material properties without evoking projection-like impression. Specifically, we define this perceptual impression as ``sense of projection (SoP)'' and establish a PM design framework to minimize the SoP based on user studies.
- Abstract(参考訳): 投影マッピング(PM)は、ユーザがヘッドマウントディスプレイを装着することなく拡張現実(AR)体験を可能にし、マルチユーザインタラクションをサポートする。
リモートコラボレーション、ヘルスケア、産業デザイン、都市計画、アートワーク、オフィスワークなど、ユーザーがテーブルトップワークスペース内の拡張オブジェクトに重畳されたコンテンツと対話する様々なアプリケーションにとって有望な技術であると考えられている。
しかし、従来のPMシステムは、ユーザーが光路を遮るときに投影影に悩まされることが多い。
従来の複数の分散プロジェクタを使用したアプローチでは、オクルージョンを補うことができるが、計算処理によるレイテンシに悩まされ、ユーザエクスペリエンスが劣化する。
本研究では,多数のプロジェクタを環境に密に配置した合成開口PMシステムを導入し,計算補償を必要とせず,テーブルトップワークスペースの遅延のないシャドウレスプロジェクションを実現する。
オーバーレイプロジェクション間のサブピクセルミスアライメントによる空間分解能の低下に対処するために,プロジェクタ数に依存しない計算時間を持つオフラインのぼかし補正法を開発し,検証する。
さらに,我々のシャドウレスPMがPMの基本的な目的を達成する上で重要な役割を担っていることを実証した。
具体的には、この知覚的印象を「投影のセンス(SoP)」と定義し、ユーザ研究に基づいてSoPを最小化するためのPM設計フレームワークを確立する。
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