論文の概要: Chunk-Boundary Artifact in Action-Chunked Generative Policies: A Noise-Sensitive Failure Mechanism
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.11642v1
- Date: Thu, 12 Mar 2026 08:10:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-21 18:33:56.717348
- Title: Chunk-Boundary Artifact in Action-Chunked Generative Policies: A Noise-Sensitive Failure Mechanism
- Title(参考訳): 行動強制生成政策におけるチャンク境界アーティファクト:騒音感受性破壊機構
- Authors: Rui Wang,
- Abstract要約: アクションチャンキングは、生成的ビジュモータポリシーの中心的な設計選択となっている。
チャンク境界で発生する実行不連続は、いまだに理解されていない。
我々は,チャンク境界アーチファクトをノイズに敏感な故障機構とみなす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.744103474408833
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Action chunking has become a central design choice for generative visuomotor policies, yet the execution discontinuities that arise at chunk boundaries remain poorly understood. In a frozen pretrained action-chunked policy, we identify chunk-boundary artifact as a noise-sensitive failure mechanism. First, artifact is strongly associated with task failure (p < 1e-4, permutation test) and emerges during the rollout rather than only as a post-hoc symptom. Second, under a fixed observation context, changing only latent noise systematically modulates artifact magnitude. Third, by identifying artifact-related directions in noise space and applying trajectory-level steering, we reliably alter artifact magnitude across all evaluated tasks. In hard-task settings with remaining outcome headroom, the success/failure distribution shifts accordingly; on near-ceiling tasks, positive gains are compressed by policy saturation, while the negative causal effect remains visible. Overall, we recast boundary discontinuity from an unavoidable execution nuisance into an analyzable, noise-dominated, and intervenable failure mechanism.
- Abstract(参考訳): アクションチャンキングは、生成的ビジュモータポリシーにおいて中心的な設計選択となっているが、チャンク境界で発生する実行の不連続性は未だ理解されていない。
凍結した事前訓練された動作チャンク化ポリシでは、チャンク境界アーティファクトをノイズ感受性障害機構として識別する。
第一に、アーティファクトはタスク障害(p < 1e-4, permutation test)と強く結びついており、ポストホック症状としてのみではなく、ロールアウト中に現れる。
第二に、固定された観測コンテキスト下では、潜時雑音のみを体系的に変化させることで、人工物の大きさを体系的に調節する。
第3に、騒音空間におけるアーティファクト関連方向を特定し、軌道レベルのステアリングを適用することにより、評価された全てのタスクにおいて、アーティファクトの規模を確実に変更する。
結果が残るハードタスク環境では、成功/失敗の分布が変化し、ほぼシーリングタスクでは、政策飽和によって正の利得が圧縮され、負の因果効果がまだ見え続ける。
全体として、避けられない実行ニュアンスからの境界不連続性を、分析可能、ノイズに支配され、断続的障害機構に再キャストする。
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