論文の概要: Beyond Motion Imitation: Is Human Motion Data Alone Sufficient to Explain Gait Control and Biomechanics?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.12408v1
- Date: Thu, 12 Mar 2026 19:42:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-16 17:38:11.744561
- Title: Beyond Motion Imitation: Is Human Motion Data Alone Sufficient to Explain Gait Control and Biomechanics?
- Title(参考訳): モーション・イミテーションを超えて:人間のモーションデータは歩行制御とバイオメカニクスで十分か?
- Authors: Xinyi Liu, Jangwhan Ahn, Edgar Lobaton, Jennie Si, He Huang,
- Abstract要約: 報酬項として使用される足場相互作用測定は、人間の歩行運動学と運動学推定に影響を及ぼす。
バイオメカニクスやウェアラブルロボットの共設計といった人間関係の研究領域に模倣学習を適用する場合、運動学に基づく報酬形成が必要であることが示唆されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.401800281759606
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: With the growing interest in motion imitation learning (IL) for human biomechanics and wearable robotics, this study investigates how additional foot-ground interaction measures, used as reward terms, affect human gait kinematics and kinetics estimation within a reinforcement learning-based IL framework. Results indicate that accurate reproduction of forward kinematics alone does not ensure biomechanically plausible joint kinetics. Adding foot-ground contacts and contact forces to the IL reward terms enables the prediction of joint moments in forward walking simulation, which are significantly closer to those computed by inverse dynamics. This finding highlights a fundamental limitation of motion-only IL approaches, which may prioritize kinematics matching over physical consistency. Incorporating kinetic constraints, particularly ground reaction force and center of pressure information, significantly enhances the realism of internal and external kinetics. These findings suggest that, when imitation learning is applied to human-related research domains such as biomechanics and wearable robot co-design, kinetics-based reward shaping is necessary to achieve physically consistent gait representations.
- Abstract(参考訳): 本研究は,ヒトの生体力学およびウェアラブルロボティクスにおける動作模倣学習(IL)への関心の高まりとともに,強化学習に基づくILフレームワークにおいて,報酬項として使用される足場間相互作用が人間の歩行運動学および運動学推定に与える影響について検討する。
その結果, 前方運動学単独での正確な再生は, 生体力学的に妥当な関節運動学を確実にするものではないことが示唆された。
IL報酬項に足場接触と接触力を加えることで、前方歩行シミュレーションにおける関節モーメントの予測が可能となり、これは逆ダイナミクスによって計算されたものとかなり近い。
この発見は、運動のみのILアプローチの基本的な制限を強調しており、物理的整合性よりもキネマティクスマッチングを優先する可能性がある。
運動論的制約、特に接地反応力と圧力情報の中心を組み込むことは、内部および外部の運動学の現実性を大幅に向上させる。
これらの結果から, 生体力学やウェアラブルロボットの共設計といった人間関係の研究領域に模倣学習を適用した場合には, 運動学に基づく報酬形成が, 物理的に一貫した歩行表現を実現するために必要であることが示唆された。
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