論文の概要: LDHP: Library-Driven Hierarchical Planning for Non-prehensile Dexterous Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.13844v1
- Date: Sat, 14 Mar 2026 08:54:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-21 18:33:56.795232
- Title: LDHP: Library-Driven Hierarchical Planning for Non-prehensile Dexterous Manipulation
- Title(参考訳): LDHP:非包括的デクサラスマニピュレーションのためのライブラリ駆動階層計画
- Authors: Tierui He, Chao Zhao,
- Abstract要約: 非包括的操作は、非構造化設定で、細く、大きく、または、その他の非移植不可能なオブジェクトを扱うのに不可欠である。
事前の計画と探索に基づく手法は、しばしばアドホックな手動設計に依存するか、物理的に実現不可能な動作を生成する。
本稿では,ライブラリ駆動型階層型プランナ(LDHP)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.829270241398111
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Non-prehensile manipulation is essential for handling thin, large, or otherwise ungraspable objects in unstructured settings. Prior planning and search-based methods often rely on ad-hoc manual designs or generate physically unrealizable motions by ignoring critical gripper properties, while training-based approaches are data-intensive and struggle to generalize to novel, out-of-distribution tasks. We propose a library-driven hierarchical planner (LDHP) that makes executability a first-class design goal: a top-tier contact-state planner proposes object-pose paths using MoveObject primitives, and a bottom-tier grasp planner synthesizes feasible grasp sequences with AdjustGrasp primitives; feasibility is certified by collision checks and quasi-static mechanics, and contact-sensitive segments are recovered via a bounded dichotomy refinement. This gripper-aware decomposition decouples object motion from grasp realizability, yields a task-agnostic pipeline that transfers across manipulation tasks and geometric variations without re-design, and exposes clean hooks for optional learned priors. Real-robot studies on zero-mobility lifting and slot insertion demonstrate consistent execution and robustness to shape and environment changes.
- Abstract(参考訳): 非包括的操作は、非構造化設定で、細く、大きく、または、その他の非移植不可能なオブジェクトを扱うのに不可欠である。
事前の計画と探索に基づく手法は、しばしばアドホックな手動設計や、重要なグリップ特性を無視して物理的に実現不可能な動作を生成する。
最上位の接触状態プランナは、MoveObjectプリミティブを使用してオブジェクト目的パスを提案し、ボトム層グリッププランナは、AdjustGraspプリミティブを用いて実現可能なグリップシーケンスを合成する。
このグリッパー認識分解は、オブジェクトの動きを認識可能性から切り離し、操作タスクと幾何学的変動を再設計せずに移動させるタスク非依存のパイプラインを生成し、任意の学習した事前に対してクリーンなフックを公開する。
ゼロモビリティリフトとスロット挿入に関する実ロボットによる研究は、一貫した実行と、形状と環境の変化に対する堅牢性を示している。
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