論文の概要: Almost perfect strategies for projection games are approximately tracial
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.14746v1
- Date: Mon, 16 Mar 2026 02:33:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-17 16:19:36.005668
- Title: Almost perfect strategies for projection games are approximately tracial
- Title(参考訳): プロジェクションゲームにおけるほぼ完璧な戦略は、ほぼトランザクショナルである
- Authors: Eric Culf,
- Abstract要約: プロジェクションゲームにおいて、確率1-varepsilon$で勝つ戦略は、確率1-O((Lvarepsilon)1/4)$で勝つ戦略をもたらすことを示す。
制約システムゲームでは、制約数への依存を排除し、パドックの丸め結果を強化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Projection games constitute an important class of nonlocal games where, for any answer from the first player, there is a unique correct answer for the second player. This class of games captures nonlocal games arising from constraint satisfaction problems, oracularisations, and unique games. However, due to the asymmetry between the players, projection games are in general not synchronous, and therefore the powerful results constraining the structure of almost perfect strategies for synchronous games do not apply. In this work, we adapt results of Marrakchi and de la Salle for synchronous games to show that, in both the quantum and commuting-operator models, any strategy that wins with probability $1-\varepsilon$ in a projection game gives rise to a tracial strategy that wins with probability $1-O((L\varepsilon)^{1/4})$, where $L$ is the inverse of the minimal conditional probability of a question for the second player being sampled given a question to the first. For constraint system games, this strengthens the rounding result of Paddock by eliminating the dependence on number of constraints and improving the dependence on constraint size, while also generalising to the commuting-operator setting.
- Abstract(参考訳): プロジェクションゲームは、第1のプレイヤーからの任意の回答に対して、第2のプレイヤーに固有の正解があるような、非ローカルゲームの重要なクラスを構成する。
このタイプのゲームは、制約満足度問題、オラクル化、ユニークなゲームから生じる非局所的なゲームをキャプチャする。
しかし、プレイヤー間の非対称性のため、プロジェクションゲームは一般に同期ではないため、同期ゲームに対するほぼ完璧な戦略の構造を制約する強力な結果が適用されない。
本研究において、同期ゲームにおいて、Marrakchi と de la Salle の結果を適用し、量子および可換演算モデルの両方において、確率1-\varepsilon$ の射影ゲームにおいて、確率1-O((L\varepsilon)^{1/4})$ の確率で勝利する任意の戦略は、第1の質問に対してサンプリングされた第2のプレイヤーに対する質問の最小条件確率の逆であることを示す。
制約システムゲームでは、制約数への依存を排除し、制約サイズへの依存を改善するとともに、通勤操作設定に一般化することにより、パドックの丸め結果を強化する。
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