論文の概要: NavGSim: High-Fidelity Gaussian Splatting Simulator for Large-Scale Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.15186v1
- Date: Mon, 16 Mar 2026 12:23:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-21 18:33:56.863622
- Title: NavGSim: High-Fidelity Gaussian Splatting Simulator for Large-Scale Navigation
- Title(参考訳): NavGSim:大規模ナビゲーションのための高忠実なガウス平滑化シミュレータ
- Authors: Jiahang Liu, Yuanxing Duan, Jiazhao Zhang, Minghan Li, Shaoan Wang, Zhizheng Zhang, He Wang,
- Abstract要約: NavGSimは、高忠実で大規模なナビゲーション環境を生成するために設計されたシミュレータである。
NavGSimは階層的な3Dガウス・スプレイティング・フレームワークを基盤として、数百平方メートルに及ぶ拡張的なシーンのレンダリングを可能にしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.045751242776332
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulating realistic environments for robots is widely recognized as a critical challenge in robot learning, particularly in terms of rendering and physical simulation. This challenge becomes even more pronounced in navigation tasks, where trajectories often extend across multiple rooms or entire floors. In this work, we present NavGSim, a Gaussian Splatting-based simulator designed to generate high-fidelity, large-scale navigation environments. Built upon a hierarchical 3D Gaussian Splatting framework, NavGSim enables photorealistic rendering in expansive scenes spanning hundreds of square meters. To simulate navigation collisions, we introduce a Gaussian Splatting-based slice technique that directly extracts navigable areas from reconstructed Gaussians. Additionally, for ease of use, we provide comprehensive NavGSim APIs supporting multi-GPU development, including tools for custom scene reconstruction, robot configuration, policy training, and evaluation. To evaluate NavGSim's effectiveness, we train a Vision-Language-Action (VLA) model using trajectories collected from NavGSim and assess its performance in both simulated and real-world environments. Our results demonstrate that NavGSim significantly enhances the VLA model's scene understanding, enabling the policy to handle diverse navigation queries effectively.
- Abstract(参考訳): ロボットの現実的な環境のシミュレーションは、特にレンダリングや物理シミュレーションにおいて、ロボット学習における重要な課題として広く認識されている。
この課題はナビゲーションタスクにおいてさらに顕著になり、複数の部屋や床全体にトラジェクトリーが広がる。
本研究では,高忠実で大規模なナビゲーション環境を生成するために,ガウスのSplattingをベースとしたシミュレータであるNavGSimを紹介する。
NavGSimは階層的な3Dガウス・スプレイティング・フレームワークをベースとして構築されており、数百平方メートルの広さのシーンでフォトリアリスティックなレンダリングを可能にしている。
航法衝突をシミュレートするために,再建されたガウスから航法可能な領域を直接抽出するガウススプティングに基づくスライス手法を導入する。
さらに、使いやすくするために、カスタムシーン再構築、ロボット構成、ポリシートレーニング、評価などのツールを含む、マルチGPU開発をサポートする包括的なNavGSim APIを提供しています。
NavGSimの有効性を評価するために,NavGSimから収集したトラジェクトリを用いてVision-Language-Action(VLA)モデルを訓練し,実環境とシミュレーション環境の両方でその性能を評価する。
以上の結果から,NavGSimはVLAモデルのシーン理解を大幅に向上させ,多様なナビゲーションクエリを効果的に扱えるようにした。
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