論文の概要: Loosely-Structured Software: Engineering Context, Structure, and Evolution Entropy in Runtime-Rewired Multi-Agent Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.15690v1
- Date: Mon, 16 Mar 2026 02:07:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-18 17:42:06.889524
- Title: Loosely-Structured Software: Engineering Context, Structure, and Evolution Entropy in Runtime-Rewired Multi-Agent Systems
- Title(参考訳): ゆるやかに構造化されたソフトウェア:実行時制御マルチエージェントシステムにおける工学的コンテキスト、構造、進化的エントロピー
- Authors: Weihao Zhang, Yitong Zhou, Huanyu Qu, Hongyi Li,
- Abstract要約: 堅牢なマルチエージェントシステムの構築には、不確実性の下で複雑性を管理するアーキテクチャに重点を置くエンジニアリングの規律が必要である。
本稿では,決定論的論理の構成から実行時エントロピーの管理へと,工学的焦点を移すソフトウェアシステムであるemphLoosely-Structured Software (LSS)を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.34019956999278
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As LLM-based multi-agent systems (MAS) become more autonomous, their free-form interactions increasingly dominate system behavior. However, scaling the number of agents often amplifies context pressure, coordination errors, and system drift. It is well known that building robust MAS requires more than prompt tuning or increased model intelligence. It necessitates engineering discipline focused on architecture to manage complexity under uncertainty. We characterize agentic software by a core property: \emph{runtime generation and evolution under uncertainty}. Drawing upon and extending software engineering experience, especially object-oriented programming, this paper introduces \emph{Loosely-Structured Software (LSS)}, a new class of software systems that shifts the engineering focus from constructing deterministic logic to managing the runtime entropy generated by View-constructed programming, semantic-driven self-organization, and endogenous evolution. To make this entropy governable, we introduce design principles under a three-layer engineering framework: \emph{View/Context Engineering} to manage the execution environment and maintain task-relevant Views, \emph{Structure Engineering} to organize dynamic binding over artifacts and agents, and \emph{Evolution Engineering} to govern the lifecycle of self-rewriting artifacts. Building on this framework, we develop LSS design patterns as semantic control blocks that stabilize fluid, inference-mediated interactions while preserving agent adaptability. Together, these abstractions improve the \emph{designability}, \emph{scalability}, and \emph{evolvability} of agentic infrastructure. We provide basic experimental validation of key mechanisms, demonstrating the effectiveness of LSS.
- Abstract(参考訳): LLMベースのマルチエージェントシステム(MAS)がより自律的になるにつれて、自由形式の相互作用がシステムの振る舞いを支配している。
しかし、エージェントの数は、しばしばコンテキストプレッシャー、調整エラー、システムドリフトを増幅する。
堅牢なMASの構築には、迅速なチューニングやモデルインテリジェンスの向上以上のものが必要であることはよく知られている。
不確実性の下で複雑性を管理するには、アーキテクチャに重点を置くエンジニアリングの規律が必要です。
エージェントソフトウェアをコア特性として,不確実性の下でのemph{runtime generation and evolutionを特徴付ける。
本稿では,ソフトウェアエンジニアリングの経験,特にオブジェクト指向プログラミングを描画し,拡張するソフトウェアシステム (LSS) について紹介する。これは,工学的焦点を決定論的論理の構築から,ビュー構築プログラミング,セマンティック駆動型自己組織化,内在的進化によって生成される実行時エントロピーの管理に移行するソフトウェアシステムである。
このエントロピーを統制可能にするために、実行環境を管理しタスク関連ビューを維持するための \emph{View/Context Engineering} 、アーティファクトやエージェントに対する動的バインディングを組織する \emph{Structure Engineering} 、自己書き換えアーティファクトのライフサイクルを管理するための \emph{Evolution Engineering} という3層エンジニアリングフレームワークを設計原則として導入する。
この枠組みに基づいて,エージェント適応性を維持しつつ,流体と推論による相互作用を安定化する意味制御ブロックとしてLSS設計パターンを開発する。
これらの抽象化により、エージェントインフラストラクチャの \emph{designability} 、 \emph{scalability} 、 \emph{evolvability} が改善される。
鍵機構の基本的な実験的検証を行い,LSSの有効性を実証した。
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