論文の概要: NanoGS: Training-Free Gaussian Splat Simplification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.16103v1
- Date: Tue, 17 Mar 2026 03:58:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-18 17:42:07.094204
- Title: NanoGS: Training-Free Gaussian Splat Simplification
- Title(参考訳): NanoGS: ガウシアンスプラットの簡易化
- Authors: Butian Xiong, Rong Liu, Tiantian Zhou, Meida Chen, Zhiwen Fan, Andrew Feng,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splat(3DGS)は、異方性プリミティブの大きなセットでシーンを表現することによって、リアルタイムの新規ビュー合成を可能にする。
既存の圧縮手法の多くは、キャリブレーションされたイメージによるGPU集約的な後トレーニング最適化に依存しており、実際のデプロイメントを制限している。
ガウス版Splatの簡易化のためのトレーニングフリーで軽量なフレームワークであるNanoGSを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.742149263332777
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splat (3DGS) enables high-fidelity, real-time novel view synthesis by representing scenes with large sets of anisotropic primitives, but often requires millions of Splats, incurring significant storage and transmission costs. Most existing compression methods rely on GPU-intensive post-training optimization with calibrated images, limiting practical deployment. We introduce NanoGS, a training-free and lightweight framework for Gaussian Splat simplification. Instead of relying on image-based rendering supervision, NanoGS formulates simplification as local pairwise merging over a sparse spatial graph. The method approximates a pair of Gaussians with a single primitive using mass preserved moment matching and evaluates merge quality through a principled merge cost between the original mixture and its approximation. By restricting merge candidates to local neighborhoods and selecting compatible pairs efficiently, NanoGS produces compact Gaussian representations while preserving scene structure and appearance. NanoGS operates directly on existing Gaussian Splat models, runs efficiently on CPU, and preserves the standard 3DGS parameterization, enabling seamless integration with existing rendering pipelines. Experiments demonstrate that NanoGS substantially reduces primitive count while maintaining high rendering fidelity, providing an efficient and practical solution for Gaussian Splat simplification. Our project website is available at https://saliteta.github.io/NanoGS/.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splat(3DGS)は、異方性プリミティブの大きなセットを持つシーンを表現することによって、高忠実でリアルタイムな新しいビュー合成を可能にするが、数百万のSplatを必要とし、ストレージと送信コストが大幅に上昇する。
既存の圧縮手法の多くは、キャリブレーションされたイメージによるGPU集約的な後トレーニング最適化に依存しており、実際のデプロイメントを制限している。
ガウス版Splatの簡易化のためのトレーニングフリーで軽量なフレームワークであるNanoGSを紹介する。
画像ベースのレンダリングの監督に頼る代わりに、NanoGSは局所的なペアワイズをスパース空間グラフにマージして単純化する。
本手法は, 1組のガウスアンと1組のプリミティブを, 質量保存モーメントマッチングを用いて近似し, 元の混合物と近似とのマージコストを原理として, マージ品質を評価する。
マージ候補を局所的に制限し、互換性のあるペアを効率的に選択することで、NanoGSはシーン構造と外観を保ちながらコンパクトなガウス表現を生成する。
NanoGSは既存のGaussian Splatモデル上で直接動作し、CPU上で効率的に動作し、標準の3DGSパラメータ化を保持し、既存のレンダリングパイプラインとのシームレスな統合を可能にする。
実験により、NanoGSは高レンダリング忠実度を維持しながらプリミティブカウントを大幅に削減し、ガウススプラットの単純化のための効率的で実用的なソリューションを提供することが示された。
プロジェクトのWebサイトはhttps://saliteta.github.io/NanoGS/.comで公開されている。
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