論文の概要: AU Codes, Language, and Synthesis: Translating Anatomy to Text for Facial Behavior Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.18588v1
- Date: Thu, 19 Mar 2026 07:54:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-20 17:19:06.018442
- Title: AU Codes, Language, and Synthesis: Translating Anatomy to Text for Facial Behavior Synthesis
- Title(参考訳): AU符号・言語・合成:顔行動合成のための解剖学をテキストに翻訳する
- Authors: Jiahe Wang, Cong Liang, Xuandong Huang, Yuxin Wang, Xin Yun, Yi Wu, Yanan Chang, Shangfei Wang,
- Abstract要約: Action Units (AUs) は、テキスト・ツー・フェイス・モデルのより正確で解剖学的に基礎付けられた代替品を提供する。
現在のAUベースのアプローチでは、AUを1ホットベクトルとしてエンコードし、複合表現を個々のAUの単純な線形結合としてモデル化する。
本稿では,AUの自然言語記述を通して顔の動作を表現する新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.171985688410318
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Facial behavior synthesis remains a critical yet underexplored challenge. While text-to-face models have made progress, they often rely on coarse emotion categories, which lack the nuance needed to capture the full spectrum of human nonverbal communication. Action Units (AUs) provide a more precise and anatomically grounded alternative. However, current AU-based approaches typically encode AUs as one-hot vectors, modeling compound expressions as simple linear combinations of individual AUs. This linearity becomes problematic when handling conflicting AUs--defined as those which activate the same facial muscle with opposing actions. Such cases lead to anatomically implausible artifacts and unnatural motion superpositions. To address this, we propose a novel method that represents facial behavior through natural language descriptions of AUs. This approach preserves the expressiveness of the AU framework while enabling explicit modeling of complex and conflicting AUs. It also unlocks the potential of modern text-to-image models for high-fidelity facial synthesis. Supporting this direction, we introduce BP4D-AUText, the first large-scale text-image paired dataset for complex facial behavior. It is synthesized by applying a rule-based Dynamic AU Text Processor to the BP4D and BP4D+ datasets. We further propose VQ-AUFace, a generative model that leverages facial structural priors to synthesize realistic and diverse facial behaviors from text. Extensive quantitative experiments and user studies demonstrate that our approach significantly outperforms existing methods. It excels in generating facial expressions that are anatomically plausible, behaviorally rich, and perceptually convincing, particularly under challenging conditions involving conflicting AUs.
- Abstract(参考訳): 顔の行動合成は依然として重要な課題だが、未発見の課題である。
テキスト・ツー・フェイスのモデルは進歩してきたが、人間の非言語コミュニケーションの全スペクトルを捉えるのに必要なニュアンスを欠く、粗い感情カテゴリーに依存していることが多い。
アクションユニット(AUs)は、より正確で解剖学的に基礎付けられた代替手段を提供する。
しかし、現在のAUベースのアプローチでは、AUを1ホットベクトルとしてエンコードし、複合表現を個々のAUの単純な線形結合としてモデル化する。
この線形性は、対立するAUを扱う際に問題となる。
このようなケースは解剖学的に不明瞭なアーティファクトや不自然な運動重畳を引き起こす。
そこで本稿では,AUの自然言語記述を通して顔の動作を表現する新しい手法を提案する。
このアプローチはAUフレームワークの表現性を保ちながら、複雑で矛盾するAUの明示的なモデリングを可能にする。
また、高忠実度顔合成のためのモダンテキスト・ツー・イメージモデルの可能性を解き放つ。
この方向を支援するために,BP4D-AUTextを導入した。
BP4DおよびBP4D+データセットにルールベースの動的AUテキストプロセッサを適用して合成する。
さらに,VQ-AUFaceは,テキストから現実的で多様な顔の振る舞いを合成するために,顔の構造的先行を生かした生成モデルである。
大規模な定量的実験とユーザスタディにより、我々のアプローチが既存の手法よりも大幅に優れていることが実証された。
解剖学的に妥当で、行動に富み、知覚的に説得力のある表情を生成できる。
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