論文の概要: Beyond the Magic Square Game: Widening the Gap for Two Bell States
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.20748v1
- Date: Sat, 21 Mar 2026 10:36:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-24 19:11:39.067341
- Title: Beyond the Magic Square Game: Widening the Gap for Two Bell States
- Title(参考訳): 魔法の正方形ゲームを超えて、2つのベル状態のギャップを広げる
- Authors: Tony Lau,
- Abstract要約: 完全エンタングル戦略を持つワンラウンド2人プレイヤ非ローカルゲームにおいて、エンタングル値と古典値との最大のギャップは、少なくとも$frac435$であることを示す。
古典的な値 $frac3135$ の非局所ゲームは、2-キュービットパウリ群の全対称性を用いて明示的に構成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We demonstrate that the largest gap between the entangled value and the classical value for a one-round two-player nonlocal game with a perfect entangled strategy using two Bell states of entanglement is at least $\frac{4}{35}$, improving on the gap of $\frac{1}{9}$ achieved by the Mermin-Peres magic square game. We do so by explicitly constructing a nonlocal game with classical value $\frac{31}{35}$ using the full symmetry of the 2-qubit Pauli group.
- Abstract(参考訳): メルミン・ペレスの魔法四角形ゲームによって達成される$\frac{1}{9}$のギャップを改善するため、2つのベル状態の絡み合いを用いた1ラウンドの非局所ゲームにおいて、絡み合い値と古典的値との最大のギャップが少なくとも$\frac{4}{35}$であることを示す。
古典的な値 $\frac{31}{35}$ の非局所ゲームは、2-量子パウリ群の全対称性を用いて明示的に構成する。
関連論文リスト
- Best of Both Worlds: Regret Minimization versus Minimax Play [57.68976579579758]
この結果から,悪用可能な相手からOmega(T)$を得ることができながら,少なくともO(1)$損失のリスクを保証できることが分かる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-17T11:04:01Z) - Exploiting Finite Geometries for Better Quantum Advantages in Mermin-Like Games [0.0]
量子ゲームは、絡み合いや文脈性のような量子現象の非直感的な結果を表す。
本稿では、このような古典的戦略の背後にある幾何学的構造を考察し、この量子的優位性を最大化するためにシンプレクティック極空間の幾何学からアイデアを借りる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-14T15:56:43Z) - Device independent security of quantum key distribution from monogamy-of-entanglement games [8.97780713904412]
非ローカルゲームのための汎用デバイス独立量子鍵分配プロトコルを提案する。
我々は,プロトコルの秘密鍵レートを有限かつ三分割的に最適化する。
我々のプロトコルは、雑音を最大2.2%まで非偏極化するために堅牢であることを示し、魔法の正方形の量子鍵分布に対する一般的な攻撃に対する最初の境界を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-07T06:48:38Z) - Quantum free games [2.298932494750101]
我々は、$n$変数上の3SATのベルQMA(2)プロトコルを示し、通信総量は$tildeO(sqrtn)である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-08T20:32:24Z) - Learning Correlated Equilibria in Mean-Field Games [62.14589406821103]
我々は平均場相関と粗相関平衡の概念を発展させる。
ゲームの構造に関する仮定を必要とせず,効率よくゲーム内で学習できることが示される。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-22T08:31:46Z) - Near-Optimal Learning of Extensive-Form Games with Imperfect Information [54.55092907312749]
本稿では,2プレイヤーゼロサムゲームにおいて,$widetildemathcalO((XA+YB)/varepsilon2)$プレイのエピソードのみを必要とするアルゴリズムの最初の行を,$varepsilon$-approximate Nash平衡を求める。
これにより$widetildemathcalO((X2A+Y2B)/varepsilon2)$が$widetildemathcalO(maxX,
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-03T18:18:28Z) - Experimental test of Tsirelson's bound with a single photonic qubit [8.8709589922781]
Clauser-Horne-Shimony-Holt ゲームでは、Alice と Bob はそれぞれ古典的なビット $a$ と $b$ を割り当てられる。
ゲームでは、プレイヤーが古典的な戦略を使用する場合、最適な成功確率は$w(textCHSH)=0.75$である。
ポープスクとローリッヒは、完全成功確率1ドルは、符号なしの仮定に違反することなくより一般的な理論でも達成できると述べた。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-25T09:06:53Z) - Practical parallel self-testing of Bell states via magic rectangles [0.0]
自己検査は、純粋に古典的な統計から特定の量子状態を持つことを検証する方法である。
3倍のマジック長方形ゲームを使って、シングルキュービットのパウリオブザーバブルを測るだけで、n$ Bell状態のセルフテストを得ることができます。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-09T23:07:18Z) - Near-Optimal Reinforcement Learning with Self-Play [50.29853537456737]
我々は,直接の監督なしに自己対決で最適な政策を学習するセルフプレイアルゴリズムに焦点をあてる。
本稿では,サンプル複雑性を$tildemathcalO(SAB)$,サンプル複雑性を$tildemathcalO(S(A+B)$とする新しいemphNash Vラーニングアルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-22T05:00:13Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。