論文の概要: Fast and Robust Deformable 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.20857v1
- Date: Sat, 21 Mar 2026 15:24:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-24 19:11:39.123385
- Title: Fast and Robust Deformable 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 高速かつロバストな変形可能な3次元ガウススプレイティング
- Authors: Han Jiao, Jiakai Sun, Lei Zhao, Zhanjie Zhang, Wei Xing, Huaizhong Lin,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは、静的シーンのための新しいビュー合成において、顕著なリアルタイムレンダリング機能と優れた視覚的品質を示してきた。
変形場に基づく手法は様々な技術において有望なアプローチとして現れてきた。
高品質な動的シーン再構築のための効率的で堅牢なフレームワークであるFRoGを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.61618332955902
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has demonstrated remarkable real-time rendering capabilities and superior visual quality in novel view synthesis for static scenes. Building upon these advantages, researchers have progressively extended 3D Gaussians to dynamic scene reconstruction. Deformation field-based methods have emerged as a promising approach among various techniques. These methods maintain 3D Gaussian attributes in a canonical field and employ the deformation field to transform this field across temporal sequences. Nevertheless, these approaches frequently encounter challenges such as suboptimal rendering speeds, significant dependence on initial point clouds, and vulnerability to local optima in dim scenes. To overcome these limitations, we present FRoG, an efficient and robust framework for high-quality dynamic scene reconstruction. FRoG integrates per-Gaussian embedding with a coarse-to-fine temporal embedding strategy, accelerating rendering through the early fusion of temporal embeddings. Moreover, to enhance robustness against sparse initializations, we introduce a novel depth- and error-guided sampling strategy. This strategy populates the canonical field with new 3D Gaussians at low-deviation initial positions, significantly reducing the optimization burden on the deformation field and improving detail reconstruction in both static and dynamic regions. Furthermore, by modulating opacity variations, we mitigate the local optima problem in dim scenes, improving color fidelity. Comprehensive experimental results validate that our method achieves accelerated rendering speeds while maintaining state-of-the-art visual quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、静的シーンのための新しいビュー合成において、顕著なリアルタイムレンダリング機能と優れた視覚的品質を示してきた。
これらの利点を生かして、3Dガウシアンをダイナミックなシーン再構築に徐々に拡張してきた。
変形場に基づく手法は様々な技術において有望なアプローチとして現れてきた。
これらの手法は3次元ガウス特性を標準場に保持し、変形場を用いて時間列に変換する。
しかしながら、これらのアプローチは、最適下降速度、初期点雲への重大な依存、薄暗いシーンでの局所最適に対する脆弱性といった課題に頻繁に遭遇する。
これらの制約を克服するために,高品質な動的シーン再構築のための効率的で堅牢なフレームワークであるFRoGを提案する。
FRoGはガウス毎の埋め込みを粗い時間埋め込み戦略と統合し、時間埋め込みの早期融合によるレンダリングを加速する。
さらに,スパース初期化に対するロバスト性を高めるために,新しい深度・誤り誘導サンプリング戦略を導入する。
この戦略は, 新たな3次元ガウス場を低次元初期位置で設置することにより, 変形場の最適化負担を著しく低減し, 静的領域と動的領域の詳細な再構成を改善する。
さらに,不透明度の変化を変調することにより,ディムシーンにおける局所最適問題を緩和し,色忠実度を向上する。
本手法は,最先端の視覚的品質を維持しつつ,高速化されたレンダリング速度を実現する。
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