論文の概要: Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene
Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.13101v2
- Date: Sun, 19 Nov 2023 14:50:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-23 04:37:06.759743
- Title: Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene
Reconstruction
- Title(参考訳): 高忠実度単分子ダイナミックシーン再構成のための変形性3次元ガウスアン
- Authors: Ziyi Yang, Xinyu Gao, Wen Zhou, Shaohui Jiao, Yuqing Zhang, Xiaogang
Jin
- Abstract要約: 暗黙の神経表現は、動的なシーンの再構築とレンダリングに対する新しいアプローチの道を開いた。
本稿では,3次元ガウシアンを用いてシーンを再構成し,標準空間で学習する,変形可能な3次元ガウシアンスプラッティング法を提案する。
微分ガウシアン化器により、変形可能な3Dガウシアンは高いレンダリング品質だけでなく、リアルタイムレンダリング速度も達成できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.83056271799794
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Implicit neural representation has paved the way for new approaches to
dynamic scene reconstruction and rendering. Nonetheless, cutting-edge dynamic
neural rendering methods rely heavily on these implicit representations, which
frequently struggle to capture the intricate details of objects in the scene.
Furthermore, implicit methods have difficulty achieving real-time rendering in
general dynamic scenes, limiting their use in a variety of tasks. To address
the issues, we propose a deformable 3D Gaussians Splatting method that
reconstructs scenes using 3D Gaussians and learns them in canonical space with
a deformation field to model monocular dynamic scenes. We also introduce an
annealing smoothing training mechanism with no extra overhead, which can
mitigate the impact of inaccurate poses on the smoothness of time interpolation
tasks in real-world datasets. Through a differential Gaussian rasterizer, the
deformable 3D Gaussians not only achieve higher rendering quality but also
real-time rendering speed. Experiments show that our method outperforms
existing methods significantly in terms of both rendering quality and speed,
making it well-suited for tasks such as novel-view synthesis, time
interpolation, and real-time rendering.
- Abstract(参考訳): 暗黙の神経表現は、動的なシーンの再構築とレンダリングに対する新しいアプローチの道を開いた。
それでも、最先端の動的ニューラルネットワークレンダリング手法はこれらの暗黙の表現に大きく依存しており、シーン内のオブジェクトの複雑な詳細を捉えるのにしばしば苦労している。
さらに、暗黙の手法は、一般的な動的シーンにおけるリアルタイムレンダリングの達成が困難であり、様々なタスクでの使用を制限する。
そこで,本稿では,3次元ガウス法を用いてシーンを再構成し,変形場を有する正準空間で学習し,モノクロ動的シーンをモデル化する3次元ガウス法を提案する。
また,オーバヘッドの不要なアニーリングスムージングトレーニング機構を導入することで,実世界のデータセットにおける時間補間タスクのスムース性に対する不正確なポーズの影響を軽減できる。
微分ガウスラスタライザにより、変形可能な3Dガウスは高いレンダリング品質だけでなく、リアルタイムレンダリング速度も達成できる。
実験の結果,本手法はレンダリング品質と速度の両方において既存手法よりも優れており,新規なビュー合成,時間補間,リアルタイムレンダリングといったタスクに適していることがわかった。
関連論文リスト
- SpectroMotion: Dynamic 3D Reconstruction of Specular Scenes [7.590932716513324]
本稿では,3次元ガウススティング(3DGS)と物理ベースレンダリング(PBR)と変形場を組み合わせた新しいアプローチであるSpectroMotionを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-22T17:59:56Z) - Dynamic 3D Gaussian Fields for Urban Areas [60.64840836584623]
大規模でダイナミックな都市部における新規ビュー合成(NVS)のための効率的なニューラル3Dシーン表現法を提案する。
本研究では,大規模都市にスケールするニューラルネットワークシーン表現である4DGFを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-05T12:07:39Z) - Gaussian Time Machine: A Real-Time Rendering Methodology for Time-Variant Appearances [10.614750331310804]
軽量マルチ層パーセプトロン(MLP)で復号された離散時間埋め込みベクトルを持つガウス原始体の時間依存特性をモデル化したガウス時機械(GTM)を提案する。
GTMは3つのデータセットで最先端のレンダリングフィリティを達成し、レンダリングにおけるNeRFベースのレンダリングよりも100倍高速である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-22T14:40:42Z) - BAD-Gaussians: Bundle Adjusted Deblur Gaussian Splatting [8.380954205255104]
BAD-Gaussianは、不正確なカメラのポーズで、激しい動きをブラインドした画像を処理するための新しいアプローチである。
提案手法は,従来の最先端のデブルーニューラルレンダリング手法と比較して,優れたレンダリング品質を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-18T14:43:04Z) - VastGaussian: Vast 3D Gaussians for Large Scene Reconstruction [59.40711222096875]
VastGaussianは3次元ガウススティングに基づく大規模シーンにおける高品質な再構成とリアルタイムレンダリングのための最初の方法である。
提案手法は既存のNeRF手法より優れており,複数の大規模シーンデータセットの最先端結果が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-27T11:40:50Z) - SWinGS: Sliding Windows for Dynamic 3D Gaussian Splatting [7.553079256251747]
我々は動的シーンを再構築するために3次元ガウススプラッティングを拡張した。
我々は、競争力のある定量的性能を持つ一般的な動的シーンの高品質なレンダリングを作成する。
我々の手法は動的インタラクティブなビューアでリアルタイムで見ることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-20T03:54:03Z) - SC-GS: Sparse-Controlled Gaussian Splatting for Editable Dynamic Scenes [59.23385953161328]
動的シーンのための新しいビュー合成は、コンピュータビジョンとグラフィックスにおいて依然として難しい問題である。
本稿では,動的シーンの動作と外観を疎制御点と高密度ガウスに明示的に分解する新しい表現を提案する。
提案手法は,高忠実度な外観を維持しつつ,ユーザ制御のモーション編集を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T11:57:14Z) - DNS SLAM: Dense Neural Semantic-Informed SLAM [92.39687553022605]
DNS SLAMは、ハイブリッド表現を備えた新しいRGB-DセマンティックSLAMアプローチである。
本手法は画像に基づく特徴抽出と多視点幾何制約を統合し,外観の細部を改良する。
実験により, 合成データと実世界のデータ追跡の両面において, 最先端の性能が得られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T21:34:44Z) - Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering [71.44349029439944]
最近の3次元ガウス散乱法は、最先端のレンダリング品質と速度を達成している。
局所的な3Dガウス分布にアンカーポイントを用いるScaffold-GSを導入する。
提案手法は,高品質なレンダリングを実現しつつ,冗長なガウスを効果的に削減できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T17:58:57Z) - Intrinsic Autoencoders for Joint Neural Rendering and Intrinsic Image
Decomposition [67.9464567157846]
合成3Dモデルからリアルな画像を生成するためのオートエンコーダを提案し,同時に実像を本質的な形状と外観特性に分解する。
実験により, レンダリングと分解の併用処理が有益であることが確認され, 画像から画像への翻訳の質的, 定量的なベースラインよりも優れた結果が得られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-29T12:53:58Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。