論文の概要: Collision-Free Velocity Scheduling for Multi-Agent Systems on Predefined Routes via Inexact-Projection ADMM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.21913v1
- Date: Mon, 23 Mar 2026 12:34:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-24 19:11:39.669582
- Title: Collision-Free Velocity Scheduling for Multi-Agent Systems on Predefined Routes via Inexact-Projection ADMM
- Title(参考訳): 非接触射影ADMMによる予め定義された経路上のマルチエージェントシステムの衝突フリー速度スケジューリング
- Abstract要約: 構造化マルチエージェントプロジェクトでは、エージェントは事前に定義されたルートをたどらなければならず、リルーチンや不可能となる。
本稿では,各エージェントの割り当てられた経路の順序と名前付き経路の割り当てを保ちながら,経路制約付きマルチエージェント協調に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In structured multi-agent transportation systems, agents often must follow predefined routes, making spatial rerouting undesirable or impossible. This paper addresses route-constrained multi-agent coordination by optimizing waypoint passage times while preserving each agent's assigned waypoint order and nominal route assignment. A differentiable surrogate trajectory model maps waypoint timings to smooth position profiles and captures first-order tracking lag, enabling pairwise safety to be encoded through distance-based penalties evaluated on a dense temporal grid spanning the mission horizon. The resulting nonlinear and nonconvex velocity-scheduling problem is solved using an inexact-projection Alternating Direction Method of Multipliers (ADMM) algorithm that combines structured timing updates with gradient-based collision-correction steps and avoids explicit integer sequencing variables. Numerical experiments on random-crossing, bottleneck, and graph-based network scenarios show that the proposed method computes feasible and time-efficient schedules across a range of congestion levels and yields shorter mission completion times than a representative hierarchical baseline in the tested bottleneck cases.
- Abstract(参考訳): 構造化されたマルチエージェント輸送システムでは、エージェントは事前に定義された経路を従わなければならないことが多く、空間的引き抜きは望ましくないか不可能である。
本稿では,各エージェントの割り当てられた経路順と名前付き経路割当てを保ったまま,経路制約付きマルチエージェント調整を最適化し,経路制約に対処する。
異なるサロゲート軌道モデルでは、経路点タイミングをスムーズな位置プロファイルにマッピングし、一階追跡ラグを捕捉し、ミッション水平線にまたがる高密度の時間格子で評価された距離ベースのペナルティによってペアの安全性を符号化することができる。
得られた非線形および非凸な速度スケジューリング問題は、構造化されたタイミング更新と勾配に基づく衝突補正ステップを組み合わせ、明示的な整数シークエンシング変数を避ける、不正確な投影代替乗算器(ADMM)アルゴリズムを用いて解決される。
ランダムクロス, ボトルネック, グラフベースのネットワークシナリオに関する数値実験により, 提案手法は, 様々な混雑レベルにわたる実行可能かつ時間効率のスケジュールを計算し, テストされたボトルネックケースにおいて, 代表的階層的ベースラインよりも短いミッション完了時間が得られることを示した。
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