論文の概要: How good was my shot? Quantifying Player Skill Level in Table Tennis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.25736v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 17:59:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.429453
- Title: How good was my shot? Quantifying Player Skill Level in Table Tennis
- Title(参考訳): 私のショットはどんなに良かったか?テーブルテニスのプレーヤースキルレベルを定量化
- Authors: Akihiro Kubota, Tomoya Hasegawa, Ryo Kawahara, Ko Nishino,
- Abstract要約: 我々は、各プレイヤーの戦術ラケットストロークの生成モデルを学び、それらを共通の潜在空間に埋め込む。
我々はこの学習したプレイヤー空間を探索し、スキルを集合的に表現する異なるプレイスタイルや属性を反映していることを発見した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.12001420469836
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gauging an individual's skill level is crucial, as it inherently shapes their behavior. Quantifying skill, however, is challenging because it is latent to the observed actions. To explore skill understanding in human behavior, we focus on dyadic sports -- specifically table tennis -- where skill manifests not just in complex movements, but in the subtle nuances of execution conditioned on game context. Our key idea is to learn a generative model of each player's tactical racket strokes and jointly embed them in a common latent space that encodes individual characteristics, including those pertaining to skill levels. By training these player models on a large-scale dataset of 3D-reconstructed professional matches and conditioning them on comprehensive game context -- including player positioning and opponent behaviors -- the models capture individual tactical identities within their latent space. We probe this learned player space and find that it reflects distinct play styles and attributes that collectively represent skill. By training a simple relative ranking network on these embeddings, we demonstrate that both relative and absolute skill predictions can be achieved. These results demonstrate that the learned player space effectively quantifies skill levels, providing a foundation for automated skill assessment in complex, interactive behaviors.
- Abstract(参考訳): 個人のスキルレベルを評価することは、その振る舞いを本質的に形作るため、非常に重要です。
しかし、計測能力は観察された行動に遅れるため、難しい。
人間の振る舞いのスキル理解を探求するために、我々は、複雑な動きだけでなく、ゲームコンテキストで条件付けられた実行の微妙なニュアンスでスキルが現れる、ダイアディックスポーツ(特に卓球)に焦点を当てます。
我々のキーとなるアイデアは、各プレイヤーの戦術的なラケットストロークの生成モデルを学習し、それらを共通の潜在空間に共同で埋め込み、スキルレベルに関連するものを含む個々の特徴を符号化することである。
これらのプレイヤーモデルを3D再構成されたプロの試合の大規模なデータセットでトレーニングし、プレイヤーの位置決めや対戦行動を含む包括的なゲームコンテキストでそれらを条件付けすることで、モデルは潜在空間内の個々の戦術的アイデンティティをキャプチャする。
我々はこの学習したプレイヤー空間を探索し、スキルを集合的に表現する異なるプレイスタイルや属性を反映していることを発見した。
これらの埋め込み上で単純な相対的ランク付けネットワークを訓練することにより、相対的および絶対的なスキル予測が達成できることを実証する。
これらの結果から,学習者空間はスキルレベルを効果的に定量化し,複雑な対話行動におけるスキルアセスメントの基盤となることが示唆された。
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