論文の概要: GLINT: Modeling Scene-Scale Transparency via Gaussian Radiance Transport
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.26181v1
- Date: Fri, 27 Mar 2026 08:52:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-30 21:49:48.409303
- Title: GLINT: Modeling Scene-Scale Transparency via Gaussian Radiance Transport
- Title(参考訳): GLINT:ガウス放射光輸送によるシーンスケール透明性のモデル化
- Authors: Youngju Na, Jaeseong Yun, Soohyun Ryu, Hyunsu Kim, Sung-Eui Yoon, Suyong Yeon,
- Abstract要約: 本稿では,ガウス表現を明示的に分解することで,シーンスケールの透明性をモデル化するフレームワークGLINTを提案する。
最適化中、GLINTは分解によって誘導される幾何分離キューから透過的なローカライゼーションをブートストラップする。
実験では、複雑な透明なシーンを再構築する以前の手法よりも一貫した改善が示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.04945784084983
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While 3D Gaussian splatting has emerged as a powerful paradigm, it fundamentally fails to model transparency such as glass panels. The core challenge lies in decoupling the intertwined radiance contributions from transparent interfaces and the transmitted geometry observed through the glass. We present GLINT, a framework that models scene-scale transparency through explicit decomposed Gaussian representation. GLINT reconstructs the primary interface and models reflected and transmitted radiance separately, enabling consistent radiance transport. During optimization, GLINT bootstraps transparency localization from geometry-separation cues induced by the decomposition, together with geometry and material priors from a pre-trained video relighting model. Extensive experiments demonstrate consistent improvements over prior methods for reconstructing complex transparent scenes.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティングは強力なパラダイムとして登場したが、ガラスパネルのような透明性のモデル化には根本的に失敗している。
中心となる課題は、透明な界面とガラスを通して観察される透過幾何学からの干渉放射の寄与を分離することである。
本稿では,ガウス表現を明示的に分解することで,シーンスケールの透明性をモデル化するフレームワークGLINTを提案する。
GLINTは一次インタフェースとモデルを別々に再構築し、一貫した放射輸送を可能にする。
最適化中、GLINTは、分解によって引き起こされる幾何学分離キューからの透過的なローカライゼーションと、事前訓練されたビデオリライトモデルからの幾何学的および物質的先行をブートストラップする。
大規模な実験は、複雑な透明なシーンを再構築する以前の方法よりも一貫した改善を示している。
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