論文の概要: Decoupling Geometric Planning and Execution in Scalable Multi-Agent Path Finding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.26684v1
- Date: Wed, 11 Mar 2026 11:04:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 02:36:13.071545
- Title: Decoupling Geometric Planning and Execution in Scalable Multi-Agent Path Finding
- Title(参考訳): スケーラブルなマルチエージェントパス探索における幾何学的計画と実行のデカップリング
- Authors: Fernando Salanova, Cristian Mahulea, Eduardo Montijano,
- Abstract要約: Multi-Agent Path Finding (MAPF) は、共有グラフ上の複数のエージェントに対して衝突のない軌道を必要とする。
本稿では,幾何計画と実行時競合解決を分離するハイブリッドな優先順位付けフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.79409119345322
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Multi-Agent Path Finding (MAPF) requires collision-free trajectories for multiple agents on a shared graph, often with the objective of minimizing the sum-of-costs (SOC). Many optimal and bounded-suboptimal solvers rely on time-expanded models and centralized conflict resolution, which limits scalability in large or dense instances. We propose a hybrid prioritized framework that separates geometric planning from execution-time conflict resolution. In the first stage, Geometric Conflict Preemption (GCP) plans agents sequentially with A* on the original graph while inflating costs for transitions entering vertices used by higher-priority paths, encouraging spatial detours without explicit time reasoning. In the second stage, a Decentralized Local Controller (DLC) executes the geometric paths using per-vertex FIFO authorization queues and inserts wait actions only when required to avoid vertex and edge-swap conflicts. Experiments on standard benchmark maps with up to 1000 agents show that the method scales with an empirically near-linear runtime trend and attains a 100% success rate on instances satisfying the geometric feasibility assumption. On bottleneck-heavy maps, GCP reduces synchronization-induced waiting and often improves SOC on bottleneck-heavy maps
- Abstract(参考訳): MAPF (Multi-Agent Path Finding) は、共有グラフ上の複数のエージェントに対する衝突のない軌跡を必要とし、しばしばコストの和 (SOC) を最小限にすることを目的としている。
多くの最適かつ有界な準最適解法は、時間拡張モデルと集中型コンフリクト解決に依存しており、大きなインスタンスや高密度インスタンスのスケーラビリティを制限している。
本稿では,幾何計画と実行時競合解決を分離するハイブリッドな優先順位付けフレームワークを提案する。
最初の段階では、Geometric Conflict Preemption (GCP) は元のグラフ上で A* と逐次的にエージェントを計画し、高優先度パスで使用される頂点への遷移のコストを膨らませ、明示的な時間的推論なしに空間的なデトゥールを奨励する。
第2段階では、分散ローカルコントローラ(DLC)は、頂点ごとのFIFO認証キューを使用して幾何学的パスを実行し、頂点やエッジスワップの衝突を避けるために必要な場合にのみ待機アクションを挿入する。
最大1000のエージェントによる標準ベンチマークマップの実験では、この手法は経験的にほぼ直線的な実行トレンドでスケールし、幾何学的実現可能性の仮定を満たすインスタンスで100%の成功率に達することが示されている。
ボトルネック重みマップでは、GCPは同期による待ち時間を短縮し、ボトルネック重みマップのSOCを改善する。
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