論文の概要: Multiverse: Language-Conditioned Multi-Game Level Blending via Shared Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.26782v1
- Date: Wed, 25 Mar 2026 04:50:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:44.602623
- Title: Multiverse: Language-Conditioned Multi-Game Level Blending via Shared Representation
- Title(参考訳): マルチバース:共有表現による言語記述型マルチゲームレベルブレンディング
- Authors: In-Chang Baek, Jiyun Jung, Sung-Hyun Kim, Geum-Hwan Hwang, Kyung-Joong Kim,
- Abstract要約: テキスト仕様によるクロスゲームレベルのブレンディングを可能にする言語条件付きマルチゲームレベルジェネレータを提案する。
実験により、学習された表現は、制御可能なクロスゲームレベルのブレンディングをサポートし、同じジャンルのブレンディング品質を著しく向上することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.29640587147404
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Text-to-level generation aims to translate natural language descriptions into structured game levels, enabling intuitive control over procedural content generation. While prior text-to-level generators are typically limited to a single game domain, extending language-conditioned generation to multiple games requires learning representations that capture structural relationships across domains. We propose Multiverse, a language-conditioned multi-game level generator that enables cross-game level blending through textual specifications. The model learns a shared latent space aligning textual instructions and level structures, while a threshold-based multi-positive contrastive supervision links semantically related levels across games. This representation allows language to guide which structural characteristics should be preserved when combining content from different games, enabling controllable blending through latent interpolation and zero-shot generation from compositional textual prompts. Experiments show that the learned representation supports controllable cross-game level blending and significantly improves blending quality within the same game genre, while providing a unified representation for language-conditioned multi-game content generation.
- Abstract(参考訳): テキストからレベルへの生成は、自然言語記述を構造化されたゲームレベルに変換することを目的としており、手続き的コンテンツ生成の直感的な制御を可能にする。
従来のテキストからレベルへのジェネレータは通常、単一のゲームドメインに限られるが、言語条件付きジェネレータを複数のゲームに拡張するには、ドメイン間の構造的関係をキャプチャする学習表現が必要である。
テキスト仕様によるクロスゲームレベルのブレンディングを可能にする言語条件付きマルチゲームレベルジェネレータであるMultiverseを提案する。
このモデルは、テキスト命令とレベル構造を整合した共有潜在空間を学習し、しきい値に基づくマルチ陽性のコントラスト的監督は、ゲーム全体で意味論的に関連付けられたレベルをリンクする。
この表現は、異なるゲームからのコンテンツを組み合わせる際にどの構造的特徴を保存すべきかを言語が案内し、潜在補間と合成テキストのプロンプトからのゼロショット生成による制御可能なブレンディングを可能にする。
実験により、学習された表現は、制御可能なクロスゲームレベルのブレンディングをサポートし、同じジャンルのブレンディング品質を大幅に向上し、言語条件のマルチゲームコンテンツ生成のための統一表現を提供する。
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