論文の概要: DiffSoup: Direct Differentiable Rasterization of Triangle Soup for Extreme Radiance Field Simplification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.27151v1
- Date: Sat, 28 Mar 2026 06:00:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:44.814968
- Title: DiffSoup: Direct Differentiable Rasterization of Triangle Soup for Extreme Radiance Field Simplification
- Title(参考訳): DiffSoup:極端放射場簡易化のための直微分可能な三角相のラスタ化
- Authors: Kenji Tojo, Bernd Bickel, Nobuyuki Umetani,
- Abstract要約: Radiance Fieldは、マルチビューRGB画像から高品質な3D表現を復元することを目的としている。
DiffSoupは、二項不透明度を持つ少数の三角形のスープ(すなわち、高度に非構造化された集合)を用いる放射場表現である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.953360422251262
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Radiance field reconstruction aims to recover high-quality 3D representations from multi-view RGB images. Recent advances, such as 3D Gaussian splatting, enable real-time rendering with high visual fidelity on sufficiently powerful graphics hardware. However, efficient online transmission and rendering across diverse platforms requires drastic model simplification, reducing the number of primitives by several orders of magnitude. We introduce DiffSoup, a radiance field representation that employs a soup (i.e., a highly unstructured set) of a small number of triangles with neural textures and binary opacity. We show that this binary opacity representation is directly differentiable via stochastic opacity masking, enabling stable training without a mollifier (i.e., smooth rasterization). DiffSoup can be rasterized using standard depth testing, enabling seamless integration into traditional graphics pipelines and interactive rendering on consumer-grade laptops and mobile devices. Code is available at https://github.com/kenji-tojo/diffsoup.
- Abstract(参考訳): 多視点RGB画像から高品質な3D表現を復元することを目的としている。
近年の3Dガウススプラッティングのような進歩により、十分に強力なグラフィックスハードウェア上で、高画質のリアルタイムレンダリングが可能になった。
しかし、多様なプラットフォームにまたがる効率的なオンライン伝送とレンダリングは、大幅なモデル単純化を必要とし、プリミティブの数を桁違いに削減する。
ニューラルテクスチャとバイナリ不透明度を持つ少数の三角形のスープ(すなわち、高度に構造化されていない集合)を利用する放射場表現であるDiffSoupを紹介する。
この二項不透明度表現は確率的不透明度マスキングによって直接微分可能であることを示し、モリファイアなしで安定したトレーニング(スムーズラスタライゼーション)を可能にする。
DiffSoupは標準深度テストを使用してラスタライズすることができ、従来のグラフィクスパイプラインへのシームレスな統合と、コンシューマグレードのラップトップやモバイルデバイスでのインタラクティブレンダリングを可能にする。
コードはhttps://github.com/kenji-tojo/diffsoup.comから入手できる。
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