論文の概要: jaxsgp4: GPU-accelerated mega-constellation propagation with batch parallelism
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.27830v1
- Date: Sun, 29 Mar 2026 19:39:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:45.136229
- Title: jaxsgp4: GPU-accelerated mega-constellation propagation with batch parallelism
- Title(参考訳): jaxsgp4: バッチ並列処理によるGPUアクセラレーションによるメガコンステレーション伝播
- Authors: Charlotte Priestley, Will Handley,
- Abstract要約: 本稿では、textttJAXライブラリであるSGP4のオープンソースの高性能再実装であるtextttjaxsgp4を紹介する。
我々は、textttjaxsgp4がStarlink星座全体(9,341個の衛星)を1つのA100 GPU上で4ms以下で1000の時間ステップで伝播できることを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5461938536945722
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As the population of anthropogenic space objects transitions from sparse clusters to mega-constellations exceeding 100,000 satellites, traditional orbital propagation techniques face a critical bottleneck. Standard CPU-bound implementations of the Simplified General Perturbations 4 (SGP4) algorithm are less well suited to handle the requisite scale of collision avoidance and Space Situational Awareness (SSA) tasks. This paper introduces \texttt{jaxsgp4}, an open-source high-performance reimplementation of SGP4 utilising the \texttt{JAX} library. \texttt{JAX} has gained traction in the landscape of computational research, offering an easy mechanism for Just-In-Time (JIT) compilation, automatic vectorisation and automatic optimisation of code for CPU, GPU and TPU hardware modalities. By refactoring the algorithm into a pure functional paradigm, we leverage these transformations to execute massively parallel propagations on modern GPUs. We demonstrate that \texttt{jaxsgp4} can propagate the entire Starlink constellation (9,341 satellites) each to 1,000 future time steps in under 4 ms on a single A100 GPU, representing a speedup of $1500\times$ over traditional C++ baselines. Furthermore, we argue that the use of 32-bit precision for SGP4 propagation tasks offers a principled trade-off, sacrificing negligible precision loss for a substantial gain in throughput on hardware accelerators.
- Abstract(参考訳): 宇宙天体の人口がスパース星団から10万個を超える巨星星へと移行するにつれ、従来の軌道伝搬技術は重要なボトルネックに直面している。
SGP4(Simplified General Perturbations 4)アルゴリズムの標準CPUバウンド実装は、衝突回避の必要なスケールと空間状況認識(SSA)タスクを扱うのにはあまり適していない。
本稿では,SGP4 のオープンソース実装である \texttt{jaxsgp4} について紹介する。
JIT(Just-In-Time)コンパイル、自動ベクトル化、CPU、GPU、TPUハードウェアの最適化などの簡単なメカニズムを提供する。
アルゴリズムを純粋機能パラダイムにリファクタリングすることにより、これらの変換を活用して、現代的なGPU上で大規模な並列伝搬を実行する。
我々は,従来のC++ベースラインよりも1,500\times$のスピードアップを示す1つのA100 GPU上で,Starlinkコンステレーション全体(9,341個の衛星)を,1つのA100 GPU上で4ms以下で,1,000の将来のタイムステップで伝搬できることを実証した。
さらに、SGP4伝搬タスクに32ビット精度を用いることは、ハードウェアアクセラレーターのスループットを大幅に向上させるため、無視可能な精度損失を犠牲にする、原則的なトレードオフをもたらすと論じる。
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