論文の概要: Scaling Whole-Body Human Musculoskeletal Behavior Emulation for Specificity and Diversity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.29332v1
- Date: Tue, 31 Mar 2026 06:55:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-01 15:25:03.241435
- Title: Scaling Whole-Body Human Musculoskeletal Behavior Emulation for Specificity and Diversity
- Title(参考訳): 特異性と多様性を考慮した全身型人骨骨格行動エミュレーションのスケーリング
- Authors: Yunyue Wei, Chenhui Zuo, Shanning Zhuang, Haixin Gong, Yaming Liu, Yanan Sui,
- Abstract要約: バイオメカニカルに接地した全身運動再生のための大規模並列筋骨格計算フレームワークを提案する。
ダンス、カートホイール、バックフリップなどの高度なダイナミックなタスクに対して、高い関節角度の精度と身体位置のアライメントを実現する。
この研究は、人間の運動の具体的制御の根底にある特異性と多様性を分析するための、抽出可能な計算経路を確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.002363474183683
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The embodied learning of human motor control requires whole-body neuro-actuated musculoskeletal dynamics, while the internal muscle-driven processes underlying movement remain inaccessible to direct measurement. Computational modeling offers an alternative, but inverse dynamics methods struggled to resolve redundant control from observed kinematics in the high-dimensional, over-actuated system. Forward imitation approaches based on deep reinforcement learning exhibited inadequate tracking performance due to the curse of dimensionality in both control and reward design. Here we introduce a large-scale parallel musculoskeletal computation framework for biomechanically grounded whole-body motion reproduction. By integrating large-scale parallel GPU simulation with adversarial reward aggregation and value-guided flow exploration, the MS-Emulator framework overcomes key optimization bottlenecks in high-dimensional reinforcement learning for musculoskeletal control, which accurately reproduces a broad repertoire of motions in a whole-body human musculoskeletal system actuated by approximately 700 muscles. It achieved high joint angle accuracy and body position alignment for highly dynamic tasks such as dance, cartwheel, and backflip. The framework was also used to explore the musculoskeletal control solution space, identifying distinct musculoskeletal control policies that converge to nearly identical external kinematic and mechanical measurements. This work establishes a tractable computational route to analyzing the specificity and diversity underlying human embodied control of movement. Project page: https://lnsgroup.cc/research/MS-Emulator.
- Abstract(参考訳): ヒトの運動制御の具体的学習は、全身の神経作動筋骨格動態を必要とするが、内部の筋肉駆動の過程は、直接測定にはアクセスできない。
計算モデリングは代替手段を提供するが、逆動力学法は高次元過動系の観測運動学からの冗長な制御を解決するのに苦労している。
深い強化学習に基づく前向きの模倣手法は, 制御設計と報酬設計の両方において次元性の呪いにより, 不適切な追跡性能を示した。
本稿では,バイオメカニカルグラウンドを用いた全身運動再生のための大規模並列筋骨格計算フレームワークを提案する。
大規模並列GPUシミュレーションと対向報酬集計と値誘導フロー探索を統合することで、MS-Emulatorフレームワークは筋骨格制御のための高次元強化学習における重要な最適化ボトルネックを克服し、約700個の筋肉によって活性化される全身のヒト筋骨格系における運動の広いレパートリーを正確に再現する。
ダンス、カートホイール、バックフリップのような非常にダイナミックなタスクに対して、高い関節角度の精度と身体位置のアライメントを実現した。
このフレームワークは、ほぼ同一の外部運動量および機械的測定に収束する筋骨格制御ポリシーを識別し、筋骨格制御ソリューション空間を探索するためにも使用された。
この研究は、人間の運動の具体的制御の根底にある特異性と多様性を分析するための、抽出可能な計算経路を確立する。
プロジェクトページ: https://lnsgroup.cc/research/MS-Emulator。
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