論文の概要: SMASH: Mastering Scalable Whole-Body Skills for Humanoid Ping-Pong with Egocentric Vision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.01158v1
- Date: Wed, 01 Apr 2026 17:11:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-02 16:44:32.111393
- Title: SMASH: Mastering Scalable Whole-Body Skills for Humanoid Ping-Pong with Egocentric Vision
- Title(参考訳): SMASH:エゴセントリックビジョンを備えたヒューマノイドピンポンのためのスケーラブルな全体スキルを習得する
- Authors: Junli Ren, Yinghui Li, Kai Zhang, Penglin Fu, Haoran Jiang, Yixuan Pan, Guangjun Zeng, Tao Huang, Weizhong Guo, Peng Lu, Tianyu Li, Jingbo Wang, Li Chen, Hongyang Li, Ping Luo,
- Abstract要約: Methodnameはアジャイルなヒューマノイドテーブルテニスのためのモジュールシステムである。
これは、スケーラブルな全身スキル学習と、オンボードの自我中心の認識を統一する。
そこで本研究では,オンボードセンシングだけで連続的なストライクを行うことができる最初のヒューマノイドテーブルテニスシステムについて紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.709632118234936
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing humanoid table tennis systems remain limited by their reliance on external sensing and their inability to achieve agile whole-body coordination for precise task execution. These limitations stem from two core challenges: achieving low-latency and robust onboard egocentric perception under fast robot motion, and obtaining sufficiently diverse task-aligned strike motions for learning precise yet natural whole-body behaviors. In this work, we present \methodname, a modular system for agile humanoid table tennis that unifies scalable whole-body skill learning with onboard egocentric perception, eliminating the need for external cameras during deployment. Our work advances prior humanoid table-tennis systems in three key aspects. First, we achieve agile and precise ball interaction with tightly coordinated whole-body control, rather than relying on decoupled upper- and lower-body behaviors. This enables the system to exhibit diverse strike motions, including explosive whole-body smashes and low crouching shots. Second, by augmenting and diversifying strike motions with a generative model, our framework benefits from scalable motion priors and produces natural, robust striking behaviors across a wide workspace. Third, to the best of our knowledge, we demonstrate the first humanoid table-tennis system capable of consecutive strikes using onboard sensing alone, despite the challenges of low-latency perception, ego-motion-induced instability, and limited field of view. Extensive real-world experiments demonstrate stable and precise ball exchanges under high-speed conditions, validating scalable, perception-driven whole-body skill learning for dynamic humanoid interaction tasks.
- Abstract(参考訳): 既存のヒューマノイドテーブルテニスシステムは、外部センサーへの依存と、正確なタスク実行のためのアジャイル全体の調整を達成できないことによる制限が残っている。
これらの制限は、高速ロボット動作下で低レイテンシと頑健な自我中心の知覚を達成すること、そして正確かつ自然な全身動作を学ぶために十分な多様なタスク整列ストライク動作を得ることの2つの主要な課題に起因している。
そこで本研究では,アジャイルなヒューマノイドテーブルテニス用モジュールシステムである‘methodname’を紹介した。
我々の研究は、先行するヒューマノイドテーブルテニスシステムを3つの重要な側面で前進させる。
まず、分離した上半身と下半身の振る舞いに頼るのではなく、緊密に調整された全身のコントロールとアジャイルで正確なボールインタラクションを実現する。
これにより、爆発的な全身のスマッシュや低いしゃがみ込みショットなど、多様なストライク動作を見せることができる。
第2に、生成モデルによるストライク動作の強化と多様化により、我々のフレームワークは、スケーラブルな動作先行から恩恵を受け、広い作業空間にわたって自然で堅牢なストライク動作を生成する。
第3に,本研究では,低遅延知覚,自我運動誘発不安定性,視野の制限といった課題にも拘わらず,オンボードセンシングだけで連続的なストライクを行うことのできる,最初のヒューマノイドテーブルテニスシステムについて紹介する。
大規模な実世界の実験は、高速な条件下での安定かつ正確なボール交換を実証し、動的ヒューマノイド相互作用タスクのためのスケーラブルで知覚駆動型全身スキル学習を検証する。
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