論文の概要: F3DGS: Federated 3D Gaussian Splatting for Decentralized Multi-Agent World Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.01605v1
- Date: Thu, 02 Apr 2026 04:29:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-03 14:21:10.269784
- Title: F3DGS: Federated 3D Gaussian Splatting for Decentralized Multi-Agent World Modeling
- Title(参考訳): F3DGS:分散多エージェント世界モデリングのためのフェデレーション3次元ガウススプラッティング
- Authors: Morui Zhu, Mohammad Dehghani Tezerjani, Mátyás Szántó, Márton Vaitkus, Song Fu, Qing Yang,
- Abstract要約: 分散3次元再構成のためのF3DGS(Federated 3D Gaussian Splatting framework)を提案する。
本研究では,F3DGSがエージェント間の分散最適化を実現しつつ,集中学習に匹敵する再構成品質を実現することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.190329968828968
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present F3DGS, a federated 3D Gaussian Splatting framework for decentralized multi-agent 3D reconstruction. Existing 3DGS pipelines assume centralized access to all observations, which limits their applicability in distributed robotic settings where agents operate independently, and centralized data aggregation may be restricted. Directly extending centralized training to multi-agent systems introduces communication overhead and geometric inconsistency. F3DGS first constructs a shared geometric scaffold by registering locally merged LiDAR point clouds from multiple clients to initialize a global 3DGS model. During federated optimization, Gaussian positions are fixed to preserve geometric alignment, while each client updates only appearance-related attributes, including covariance, opacity, and spherical harmonic coefficients. The server aggregates these updates using visibility-aware aggregation, weighting each client's contribution by how frequently it observed each Gaussian, resolving the partial-observability challenge inherent to multi-agent exploration. To evaluate decentralized reconstruction, we collect a multi-sequence indoor dataset with synchronized LiDAR, RGB, and IMU measurements. Experiments show that F3DGS achieves reconstruction quality comparable to centralized training while enabling distributed optimization across agents. The dataset, development kit, and source code will be publicly released.
- Abstract(参考訳): 分散型マルチエージェント3D再構成のための3次元ガウス平滑化フレームワークであるF3DGSを提案する。
既存の3DGSパイプラインは、すべての観測結果への集中的なアクセスを前提としており、エージェントが独立して動作する分散ロボット設定における適用性を制限し、集中的なデータアグリゲーションを制限することができる。
集中型トレーニングをマルチエージェントシステムに直接拡張することは、通信オーバーヘッドと幾何学的不整合をもたらす。
F3DGSはまず、複数のクライアントからローカルに結合したLiDAR点雲を登録し、グローバルな3DGSモデルを初期化する。
連合最適化中、ガウスの位置は幾何アライメントを維持するために固定され、各クライアントは、共分散、不透明、球面調和係数を含む外観関連属性のみを更新する。
サーバは、可視性を考慮したアグリゲーションを使用してこれらの更新を集約し、各ガウスの頻度によって各クライアントのコントリビューションを重み付け、マルチエージェント探索に固有の部分可観測性の課題を解決する。
分散化再構成を評価するために, 同期LiDAR, RGB, IMU計測を用いた複数シーケンス屋内データセットを収集した。
実験の結果,F3DGSはエージェント間の分散最適化を実現しつつ,集中トレーニングに匹敵する再構成品質を実現することがわかった。
データセット、開発キット、ソースコードが公開される。
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