論文の概要: Micro-splatting: Multistage Isotropy-informed Covariance Regularization Optimization for High-Fidelity 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.05740v2
- Date: Tue, 02 Sep 2025 10:05:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-03 14:24:52.285949
- Title: Micro-splatting: Multistage Isotropy-informed Covariance Regularization Optimization for High-Fidelity 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): マイクロスプレイティング:多段等方性インフォームド共分散正規化最適化による高忠実度3次元ガウススプレイティング
- Authors: Jee Won Lee, Hansol Lim, Sooyeun Yang, Jongseong Brad Choi,
- Abstract要約: マイクロスプレイティング(Micro-Splatting)は、モデル複雑性を大幅に削減しつつ、視覚的詳細を保存する、統合されたトレーニング中のパイプラインである。
4つのオブジェクト中心のベンチマークでは、Micro-Splattingはスプレート数とモデルサイズを60%まで削減し、トレーニングを20%短縮する。
その結果、マイクロスプレイティングは、単一で効率的でエンドツーエンドのフレームワークにおいて、コンパクト性と高忠実性の両方を提供することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.5582756275568836
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-fidelity 3D Gaussian Splatting methods excel at capturing fine textures but often overlook model compactness, resulting in massive splat counts, bloated memory, long training, and complex post-processing. We present Micro-Splatting: Two-Stage Adaptive Growth and Refinement, a unified, in-training pipeline that preserves visual detail while drastically reducing model complexity without any post-processing or auxiliary neural modules. In Stage I (Growth), we introduce a trace-based covariance regularization to maintain near-isotropic Gaussians, mitigating low-pass filtering in high-frequency regions and improving spherical-harmonic color fitting. We then apply gradient-guided adaptive densification that subdivides splats only in visually complex regions, leaving smooth areas sparse. In Stage II (Refinement), we prune low-impact splats using a simple opacity-scale importance score and merge redundant neighbors via lightweight spatial and feature thresholds, producing a lean yet detail-rich model. On four object-centric benchmarks, Micro-Splatting reduces splat count and model size by up to 60% and shortens training by 20%, while matching or surpassing state-of-the-art PSNR, SSIM, and LPIPS in real-time rendering. These results demonstrate that Micro-Splatting delivers both compactness and high fidelity in a single, efficient, end-to-end framework.
- Abstract(参考訳): 高忠実度3Dガウススメッティング法は、微細なテクスチャを捉えるのに優れているが、しばしばモデルコンパクトさを見落とし、大量のスプラッター数、肥大化したメモリ、長いトレーニング、複雑な後処理をもたらす。
マイクロスプレイティング: 2段階の適応的成長とリファインメントは、視覚的なディテールを保ちながら、後処理や補助的なニューラルモジュールを使わずに、モデル複雑さを大幅に削減する統合されたイントレーニングパイプラインである。
成長期(成長期)では,近方等方性ガウスを保ち,高周波領域における低域通過フィルタを緩和し,球面-高調波カラーフィッティングを改善するために,トレースベースの共分散正則化を導入する。
次に, 傾斜誘導型適応型デンシフィケーションを適用し, 視覚的に複雑な領域のみに分割し, 滑らかな領域を疎外する。
ステージII(Refinement)では、単純な不透明スケールの重要度スコアを用いて低インパクトスプラットを創り出し、軽量空間および特徴閾値を介して冗長な隣人をマージし、リーンで詳細に富んだモデルを作成します。
4つのオブジェクト中心ベンチマークにおいて、Micro-Splattingは、リアルタイムレンダリングにおいて最先端のPSNR、SSIM、LPIPSをマッチングまたは超過しながら、スプラット数とモデルサイズを最大60%削減し、トレーニングを20%短縮する。
これらの結果から,マイクロスプレイティングは単一,効率的,エンドツーエンドのフレームワークにおいて,コンパクト性と高忠実性の両方を提供することが示された。
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