論文の概要: MMTalker: Multiresolution 3D Talking Head Synthesis with Multimodal Feature Fusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.02941v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 10:17:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 17:20:24.442921
- Title: MMTalker: Multiresolution 3D Talking Head Synthesis with Multimodal Feature Fusion
- Title(参考訳): MMTalker:マルチモーダル特徴融合を用いたマルチレゾリューション3次元音声ヘッド合成
- Authors: Bin Liu, Zhixiang Xiong, Zhifen He, Bo Li,
- Abstract要約: 音声駆動型3Dアニメーション合成は、1次元(1次元)音声信号から時間変化した3次元顔信号へのマッピングを構築することを目的としている。
現在の方法は、リップシンクの精度を維持し、現実的な表情を作り出すことの課題に直面している。
マルチレゾリューション表現とマルチモーダル特徴融合による3次元音声駆動顔画像合成法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.099054631267515
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Speech-driven three-dimensional (3D) facial animation synthesis aims to build a mapping from one-dimensional (1D) speech signals to time-varying 3D facial motion signals. Current methods still face challenges in maintaining lip-sync accuracy and producing realistic facial expressions, primarily due to the highly ill-posed nature of this cross-modal mapping. In this paper, we introduce a novel 3D audio-driven facial animation synthesis method through multi-resolution representation and multi-modal feature fusion, called MMTalker which can accurately reconstruct the rich details of 3D facial motion. We first achieve the continuous representation of 3D face with details by mesh parameterization and non-uniform differentiable sampling. The mesh parameterization technique establishes the correspondence between UV plane and 3D facial mesh and is used to offer ground truth for the continuous learning. Differentiable non-uniform sampling enables precise facial detail acquisition by setting learnable sampling probability in each triangular face. Next, we employ residual graph convolutional network and dual cross-attention mechanism to extract discriminative facial motion feature from multiple input modalities. This proposed multimodal fusion strategy takes full use of the hierarchical features of speech and the explicit spatiotemporal geometric features of facial mesh. Finally, a lightweight regression network predicts the vertex-wise geometric displacements of the synthesized talking face by jointly processing the sampled points in the canonical UV space and the encoded facial motion features. Comprehensive experiments demonstrate that significant improvements are achieved over state-of-the-art methods, especially in the synchronization accuracy of lip and eye movements.
- Abstract(参考訳): 音声駆動型3次元顔アニメーション合成は、1次元(1次元)音声信号から時間変化した3次元顔動作信号へのマッピングを構築することを目的としている。
現在の手法は、リップシンクの精度を維持し、現実的な表情を作り出すことの課題に直面している。
本稿では,MMTalkerと呼ばれるマルチレゾリューション表現とマルチモーダル特徴融合による3D音声駆動型顔アニメーション合成手法を提案する。
まず,メッシュパラメタライゼーションと非一様微分可能なサンプリングにより,詳細な3次元顔の連続表現を実現する。
メッシュパラメータ化技術は、UV平面と3次元顔メッシュの対応を確立し、継続的な学習のための基礎的真実を提供するために使用される。
微分可能な非一様サンプリングは、各三角形の顔に学習可能なサンプリング確率を設定することにより、正確な顔詳細取得を可能にする。
次に、残差グラフ畳み込みネットワークと二重交叉機構を用いて、複数の入力モードから識別的顔の動き特徴を抽出する。
このマルチモーダル融合戦略は,音声の階層的特徴と顔メッシュの時間空間的特徴をフル活用する。
最後に、標準UV空間のサンプル点と符号化された顔の動き特徴とを共同処理することにより、合成された音声の頂点方向の幾何変位を予測する。
総合的な実験では、特に唇と眼の動きの同期精度において、最先端の手法よりも顕著な改善が達成されている。
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