論文の概要: 4C4D: 4 Camera 4D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.04063v1
- Date: Sun, 05 Apr 2026 11:09:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-07 15:49:18.8995
- Title: 4C4D: 4 Camera 4D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 4C4D カメラ4D ガウシアン・スプレイティング
- Authors: Junsheng Zhou, Zhifan Yang, Liang Han, Wenyuan Zhang, Kanle Shi, Shenkun Xu, Yu-Shen Liu,
- Abstract要約: 本稿では,4台のポータブルカメラで撮影した映像から4Dダイナミックなシーンを復元する課題に取り組む。
我々は,高忠実度4Dガウシアン・スプラッティングを実現する新しいフレームワークであるtextbf4C4Dを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.926598190499156
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper tackles the challenge of recovering 4D dynamic scenes from videos captured by as few as four portable cameras. Learning to model scene dynamics for temporally consistent novel-view rendering is a foundational task in computer graphics, where previous works often require dense multi-view captures using camera arrays of dozens or even hundreds of views. We propose \textbf{4C4D}, a novel framework that enables high-fidelity 4D Gaussian Splatting from video captures of extremely sparse cameras. Our key insight lies that the geometric learning under sparse settings is substantially more difficult than modeling appearance. Driven by this observation, we introduce a Neural Decaying Function on Gaussian opacities for enhancing the geometric modeling capability of 4D Gaussians. This design mitigates the inherent imbalance between geometry and appearance modeling in 4DGS by encouraging the 4DGS gradients to focus more on geometric learning. Extensive experiments across sparse-view datasets with varying camera overlaps show that 4C4D achieves superior performance over prior art. Project page at: https://junshengzhou.github.io/4C4D.
- Abstract(参考訳): 本稿では,4台のポータブルカメラで撮影した映像から4Dダイナミックなシーンを復元する課題に取り組む。
時間的に一貫したノベルビューレンダリングのためのシーンダイナミックスをモデル化する学習は、コンピュータグラフィックスの基本的な課題であり、以前の作品では、数十から数百のビューのカメラアレイを使用して、密集したマルチビューキャプチャを必要とすることが多い。
本稿では,高精細度4Dガウス平滑化を実現するフレームワークである‘textbf{4C4D} を提案する。
我々の重要な洞察は、疎い環境下での幾何学的学習が、外観をモデル化するよりもはるかに難しいことである。
この観測により, 4次元ガウスの幾何モデリング能力を向上させるために, ガウス不透明度に対するニューラルデザイング関数を導入する。
この設計は、4DGS勾配を幾何学学習に集中させることによって、4DGSにおける幾何学と外観モデリングの固有の不均衡を緩和する。
カメラオーバーラップの異なるスパースビューデータセットにわたる大規模な実験は、4C4Dが先行技術よりも優れたパフォーマンスを達成していることを示している。
プロジェクトページ: https://junshengzhou.github.io/4C4D。
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