論文の概要: Part-Level 3D Gaussian Vehicle Generation with Joint and Hinge Axis Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05070v1
- Date: Mon, 06 Apr 2026 18:16:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.434128
- Title: Part-Level 3D Gaussian Vehicle Generation with Joint and Hinge Axis Estimation
- Title(参考訳): 関節軸推定とヒンジ軸推定による部分レベル3次元ガウス車両の生成
- Authors: Shiyao Qian, Yuan Ren, Dongfeng Bai, Bingbing Liu,
- Abstract要約: シミュレーションは自動運転に不可欠であるが、現在のフレームワークは、しばしば車両を剛性資産としてモデル化し、部分レベルの調音を捉えるのに失敗する。
本稿では,単一画像やスパース多視点入力からアニマタブルな3次元ガウス車両を合成する生成フレームワークを提案する。
提案手法は2つの課題に対処する: (i) 大きな3Dアセットジェネレータは静的な品質に最適化されているが, 調音には最適化されていない; (ii) セグメンテーションだけでは運動に必要な運動パラメータは提供できない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.45064081855758
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulation is essential for autonomous driving, yet current frameworks often model vehicles as rigid assets and fail to capture part-level articulation. With perception algorithms increasingly leveraging dynamics such as wheel steering or door opening, realistic simulation requires animatable vehicle representations. Existing CAD-based pipelines are limited by library coverage and fixed templates, preventing faithful reconstruction of in-the-wild instances. We propose a generative framework that, from a single image or sparse multi-view input, synthesizes an animatable 3D Gaussian vehicle. Our method addresses two challenges: (i) large 3D asset generators are optimized for static quality but not articulation, leading to distortions at part boundaries when animated; and (ii) segmentation alone cannot provide the kinematic parameters required for motion. To overcome this, we introduce a part-edge refinement module that enforces exclusive Gaussian ownership and a kinematic reasoning head that predicts joint positions and hinge axes of movable parts. Together, these components enable faithful part-aware simulation, bridging the gap between static generation and animatable vehicle models.
- Abstract(参考訳): シミュレーションは自動運転に不可欠であるが、現在のフレームワークは、しばしば車両を剛性資産としてモデル化し、部分レベルの調音を捉えるのに失敗する。
認識アルゴリズムは車輪ステアリングやドアオープニングなどのダイナミクスをますます活用しているため、現実的なシミュレーションにはアニマタブルな車両表現が必要である。
既存のCADベースのパイプラインはライブラリのカバレッジと固定テンプレートによって制限されており、Wildインスタンスの忠実な再構築を防いでいる。
本稿では,単一画像または疎多視点入力からアニマタブルな3Dガウス車両を合成する生成フレームワークを提案する。
我々の方法は2つの課題に対処する。
(i)大きな3Dアセットジェネレータは静的な品質に最適化されているが、調音には最適化されていないため、アニメーション時に部分境界での歪みが発生する。
(ii)セグメンテーションだけでは運動に必要な運動パラメータは提供できない。
これを解決するために,排他的なガウスの所有を強制する部分端改良モジュールと,可動部品の関節位置とヒンジ軸を予測する運動論的推論ヘッドを導入する。
これらのコンポーネントは、静的生成とアニマタブルな車両モデルの間のギャップを埋める、忠実な部分認識シミュレーションを可能にする。
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