論文の概要: LSGS-Loc: Towards Robust 3DGS-Based Visual Localization for Large-Scale UAV Scenarios
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05402v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 03:53:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.61574
- Title: LSGS-Loc: Towards Robust 3DGS-Based Visual Localization for Large-Scale UAV Scenarios
- Title(参考訳): LSGS-Loc:大規模UAVシナリオのためのロバスト3DGSベースのビジュアルローカライゼーションを目指して
- Authors: Xiang Zhang, Tengfei Wang, Fang Xu, Xin Wang, Zongqian Zhan,
- Abstract要約: 大規模な3DGSシーンに適した新しい視覚的位置決めパイプラインLSGS-Locを提案する。
本手法は,非順序画像クエリに対する最先端の精度とロバスト性を実現し,既存の3DGS手法よりもはるかに優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.19077809901781
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Visual localization in large-scale UAV scenarios is a critical capability for autonomous systems, yet it remains challenging due to geometric complexity and environmental variations. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a promising scene representation, existing 3DGS-based visual localization methods struggle with robust pose initialization and sensitivity to rendering artifacts in large-scale settings. To address these limitations, we propose LSGS-Loc, a novel visual localization pipeline tailored for large-scale 3DGS scenes. Specifically, we introduce a scale-aware pose initialization strategy that combines scene-agnostic relative pose estimation with explicit 3DGS scale constraints, enabling geometrically grounded localization without scene-specific training. Furthermore, in the pose refinement, to mitigate the impact of reconstruction artifacts such as blur and floaters, we develop a Laplacian-based reliability masking mechanism that guides photometric refinement toward high-quality regions. Extensive experiments on large-scale UAV benchmarks demonstrate that our method achieves state-of-the-art accuracy and robustness for unordered image queries, significantly outperforming existing 3DGS-based approaches. Code is available at: https://github.com/xzhang-z/LSGS-Loc
- Abstract(参考訳): 大規模UAVシナリオにおける視覚的ローカライゼーションは、自律システムにとって重要な機能であるが、幾何学的複雑さと環境変動のため、依然として困難である。
3D Gaussian Splatting(3DGS)は、将来性のあるシーン表現として登場したが、既存の3DGSベースの視覚的ローカライゼーション手法は、大規模な設定でアーティファクトをレンダリングするために、堅牢なポーズの初期化と感度に苦労している。
これらの制約に対処するために,大規模な3DGSシーンに適した新しいビジュアルローカライゼーションパイプラインLSGS-Locを提案する。
具体的には、シーンに依存しない相対的なポーズ推定と明示的な3DGSスケールの制約を組み合わせ、シーン固有のトレーニングを伴わずに幾何学的にグラウンドドローカライゼーションを可能にするスケールアウェアポーズ初期化戦略を提案する。
さらに, ポーズリファインメントにおいて, ボケやフローターなどの復元工芸品の影響を軽減するため, 高品質な領域に光度補正を誘導するラプラシアン型信頼性マスキング機構を開発した。
大規模UAVベンチマークによる広範囲な実験により,既存の3DGS手法よりもはるかに優れた精度とロバスト性が得られることが示された。
コードは、https://github.com/xzhang-z/LSGS-Locで入手できる。
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