論文の概要: In Depth We Trust: Reliable Monocular Depth Supervision for Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05715v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 11:15:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.779533
- Title: In Depth We Trust: Reliable Monocular Depth Supervision for Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ディープス・ウィー・トラスト:ガウススメッティングのための信頼性の高い単眼深度スーパービジョン
- Authors: Wenhui Xiao, Ethan Goan, Rodrigo Santa Cruz, David Ahmedt-Aristizabal, Olivier Salvado, Clinton Fookes, Leo Lebrat,
- Abstract要約: 幾何的監督にスケールあいまいでノイズの多い奥行きを取り入れたトレーニングフレームワークを導入する。
多様なデータセットに対する実験では、幾何精度が一貫した改善が見られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.674046124865196
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Using accurate depth priors in 3D Gaussian Splatting helps mitigate artifacts caused by sparse training data and textureless surfaces. However, acquiring accurate depth maps requires specialized acquisition systems. Foundation monocular depth estimation models offer a cost-effective alternative, but they suffer from scale ambiguity, multi-view inconsistency, and local geometric inaccuracies, which can degrade rendering performance when applied naively. This paper addresses the challenge of reliably leveraging monocular depth priors for Gaussian Splatting (GS) rendering enhancement. To this end, we introduce a training framework integrating scale-ambiguous and noisy depth priors into geometric supervision. We highlight the importance of learning from weakly aligned depth variations. We introduce a method to isolate ill-posed geometry for selective monocular depth regularization, restricting the propagation of depth inaccuracies into well-reconstructed 3D structures. Extensive experiments across diverse datasets show consistent improvements in geometric accuracy, leading to more faithful depth estimation and higher rendering quality across different GS variants and monocular depth backbones tested.
- Abstract(参考訳): 3Dガウス・スプレイティングにおける正確な深さの事前情報を使用することで、スパーストレーニングデータとテクスチャレス表面によるアーティファクトの軽減に役立つ。
しかし、正確な深度マップを取得するには、特別な取得システムが必要である。
基礎的な単分子深度推定モデルはコスト効率の良い代替手段を提供するが、それらはスケールのあいまいさ、多視点の不整合、局所的な幾何学的不整合に悩まされている。
本稿では,Gaussian Splatting (GS)レンダリングエンハンスメントにおいて,単分子深度を確実に活用するという課題に対処する。
この目的のために,スケールのあいまいさとノイズの多い奥行きを幾何的監督に組み込んだトレーニングフレームワークを導入する。
弱い一致した深度変化から学ぶことの重要性を強調した。
本研究では, 単分子深度正規化のための不規則な形状を分離し, 高精度な3次元構造への深度不正確な伝播を抑える手法を提案する。
多様なデータセットにわたる大規模な実験は、幾何精度が一貫した改善を示し、より忠実な深度推定と、異なるGS変種と単眼深度バックボーンのより高いレンダリング品質をもたらす。
関連論文リスト
- MDE-VIO: Enhancing Visual-Inertial Odometry Using Learned Depth Priors [8.2208199207543]
本稿では,アフィン不変深度一貫性と対方向順序制約を強制する新しいフレームワークを提案する。
このアプローチは、計量スケールを頑健に回復しながら、エッジデバイスの計算限界に厳密に固執する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-11T19:53:06Z) - GVGS: Gaussian Visibility-Aware Multi-View Geometry for Accurate Surface Reconstruction [15.170414649311441]
3D Gaussian Splattingは効率的な最適化と高品質なレンダリングを実現するが、正確な表面再構成は難しいままである。
ビュー間で共有されたガウス的プリミティブの可視性を集約する、可視性を考慮した多視点幾何的整合性制約を導入する。
また,粗い空間スケールから細かな空間スケールへのブロックワイドアフィンキャリブレーションを行う,プログレッシブクワッドツリー校正単分子深度制約を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-28T07:48:51Z) - Learning Fine-Grained Geometry for Sparse-View Splatting via Cascade Depth Loss [15.425094458647933]
粗い部分から細かい部分まで幾何を段階的に洗練する深度監視フレームワークである階層深度誘導平滑化(HDGS)を導入する。
マルチスケールの奥行き整合性を実現することにより,スパースビューのシナリオにおける構造的忠実度を大幅に改善する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-28T12:16:42Z) - RDG-GS: Relative Depth Guidance with Gaussian Splatting for Real-time Sparse-View 3D Rendering [13.684624443214599]
本稿では,3次元ガウススプラッティングに基づく相対深度誘導を用いた新しいスパースビュー3DレンダリングフレームワークRDG-GSを提案する。
中心となる革新は、相対的な深度誘導を利用してガウス場を洗練させ、ビュー一貫性のある空間幾何学的表現に向けてそれを操ることである。
Mip-NeRF360, LLFF, DTU, Blenderに関する広範な実験を通じて、RDG-GSは最先端のレンダリング品質と効率を実証している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-01-19T16:22:28Z) - DepthSplat: Connecting Gaussian Splatting and Depth [90.06180236292866]
ガウススプラッティングと深さ推定を結合するDepthSplatを提案する。
ガウススプラッティングは、強力な深度モデルを学ぶための教師なし事前学習の目的として機能することを示す。
我々のDepthSplatは、ScanNet、RealEstate10K、DL3DVデータセットの最先端のパフォーマンスを実現しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-17T17:59:58Z) - Self-Supervised Depth Completion Guided by 3D Perception and Geometry
Consistency [17.68427514090938]
本稿では,3次元の知覚的特徴と多視点幾何整合性を利用して,高精度な自己監督深度補完法を提案する。
NYU-Depthv2 と VOID のベンチマークデータセットを用いた実験により,提案モデルが最先端の深度補完性能を実現することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-23T14:19:56Z) - Robust Geometry-Preserving Depth Estimation Using Differentiable
Rendering [93.94371335579321]
我々は、余分なデータやアノテーションを必要とせずに、幾何学保存深度を予測するためにモデルを訓練する学習フレームワークを提案する。
包括的な実験は、我々のフレームワークの優れた一般化能力を強調します。
我々の革新的な損失関数は、ドメイン固有のスケール・アンド・シフト係数を自律的に復元するモデルを可能にします。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-18T12:36:39Z) - Virtual Normal: Enforcing Geometric Constraints for Accurate and Robust
Depth Prediction [87.08227378010874]
深度予測における高次3次元幾何学的制約の重要性を示す。
単純な幾何学的制約を強制する損失項を設計することにより、単眼深度推定の精度とロバスト性を大幅に改善する。
The-of-the-art results of learning metric depth on NYU Depth-V2 and KITTI。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-07T00:08:21Z) - Occlusion-Aware Depth Estimation with Adaptive Normal Constraints [85.44842683936471]
カラービデオから多フレーム深度を推定する新しい学習手法を提案する。
本手法は深度推定精度において最先端の手法より優れる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-02T07:10:45Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。