論文の概要: From Blobs to Spokes: High-Fidelity Surface Reconstruction via Oriented Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.07337v1
- Date: Wed, 08 Apr 2026 17:52:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-09 17:30:51.666429
- Title: From Blobs to Spokes: High-Fidelity Surface Reconstruction via Oriented Gaussians
- Title(参考訳): ブロブからスポークスへ:配向ガウスによる高忠実表面再構成
- Authors: Diego Gomez, Antoine Guédon, Nissim Maruani, Bingchen Gong, Maks Ovsjanikov,
- Abstract要約: 3Dガウススプラッティングは高速なビュー合成に革命をもたらしたが、その不透明度に基づく定式化は表面抽出を困難にしている。
複雑なシーンの高度に正確な水密メッシュを抽出する方法を示す。
本手法はDTUとタンク・アンド・テンプルに新しい最先端のメッシュを配置し, 同時作業回収型薄型構造物のごく一部で水密メッシュを作製する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.88207476975372
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized fast novel view synthesis, yet its opacity-based formulation makes surface extraction fundamentally difficult. Unlike implicit methods built on Signed Distance Fields or occupancy, 3DGS lacks a global geometric field, forcing existing approaches to resort to heuristics such as TSDF fusion of blended depth maps. Inspired by the Objects as Volumes framework, we derive a principled occupancy field for Gaussian Splatting and show how it can be used to extract highly accurate watertight meshes of complex scenes. Our key contribution is to introduce a learnable oriented normal at each Gaussian element and to define an adapted attenuation formulation, which leads to closed-form expressions for both the normal and occupancy fields at arbitrary locations in space. We further introduce a novel consistency loss and a dedicated densification strategy to enforce Gaussians to wrap the entire surface by closing geometric holes, ensuring a complete shell of oriented primitives. We modify the differentiable rasterizer to output depth as an isosurface of our continuous model, and introduce Primal Adaptive Meshing for Region-of-Interest meshing at arbitrary resolution. We additionally expose fundamental biases in standard surface evaluation protocols and propose two more rigorous alternatives. Overall, our method Gaussian Wrapping sets a new state-of-the-art on DTU and Tanks and Temples, producing complete, watertight meshes at a fraction of the size of concurrent work-recovering thin structures such as the notoriously elusive bicycle spokes.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は高速な視点合成に革命をもたらしたが、その不透明度に基づく定式化は表面抽出を根本的に困難にしている。
符号付き距離場(Signed Distance Fields)や占有地上に構築された暗黙の手法とは異なり、3DGSはグローバルな幾何学的分野を欠いているため、既存のアプローチでは、混合深度マップのTSDF融合のようなヒューリスティックな手法を使わざるを得ない。
Objects as Volumesフレームワークにインスパイアされた我々は、ガウススティングの原則的占有領域を導き、複雑なシーンの高精度な水密メッシュの抽出にどのように使用できるかを示す。
我々の重要な貢献は、各ガウス元で学習可能な向き付けられた正規を導入し、適応された減衰の定式化を定義することである。
さらに、幾何学的穴を閉じて表面全体を包み、配向原始体の完全な殻を確保するために、新しい整合損失と専用の密度化戦略を導入する。
連続モデルの等曲面として深度を出力するために微分可能なラスタライザを修正し、任意の解像度でRerea-of-InterestメッシュのためのPrimal Adaptive Meshingを導入する。
さらに、標準表面評価プロトコルの基本的なバイアスを明らかにし、より厳密な2つの選択肢を提案する。
全体的には、ガウシアン・ラッピングはDTUとタンク・アンド・テンプルに新しい最先端のメッシュをセットし、自転車のスポークのような細い構造物を同時に復元する大きさの完全な防水メッシュを作製する。
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