論文の概要: GEAR: GEometry-motion Alternating Refinement for Articulated Object Modeling with Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.07728v1
- Date: Thu, 09 Apr 2026 02:24:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-10 18:34:05.642388
- Title: GEAR: GEometry-motion Alternating Refinement for Articulated Object Modeling with Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GEAR:Gaussian Splattingを用いたArticulated Object ModelingのためのGeometry-motion Alternating Refinement
- Authors: Jialin Li, Bin Fu, Ruiping Wang, Xilin Chen,
- Abstract要約: GEARは、幾何学と運動を相互依存成分として共同でモデル化するEMスタイルの交互最適化フレームワークである。
GEARは部分セグメンテーションを潜在変数として扱い、関節運動パラメータを明示変数として扱い、コンバージェンスと幾何運動の整合性を改善するためにそれらを交互に精製する。
複数のベンチマークと新たに構築したデータセットGEAR-Multiによる実験により、GEARは幾何再構成と運動パラメータ推定において最先端の結果が得られることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.344503859540914
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-fidelity interactive digital assets are essential for embodied intelligence and robotic interaction, yet articulated objects remain challenging to reconstruct due to their complex structures and coupled geometry-motion relationships. Existing methods suffer from instability in geometry-motion joint optimization, while their generalization remains limited on complex multi-joint or out-of-distribution objects. To address these challenges, we propose GEAR, an EM-style alternating optimization framework that jointly models geometry and motion as interdependent components within a Gaussian Splatting representation. GEAR treats part segmentation as a latent variable and joint motion parameters as explicit variables, alternately refining them for improved convergence and geometric-motion consistency. To enhance part segmentation quality without sacrificing generalization, we leverage a vanilla 2D segmentation model to provide multi-view part priors, and employ a weakly supervised constraint to regularize the latent variable. Experiments on multiple benchmarks and our newly constructed dataset GEAR-Multi demonstrate that GEAR achieves state-of-the-art results in geometric reconstruction and motion parameters estimation, particularly on complex articulated objects with multiple movable parts.
- Abstract(参考訳): 高忠実度インタラクティブデジタルアセットは、インテリジェンスとロボットの相互作用の具体化に不可欠であるが、複雑な構造と幾何学と運動の関係が組み合わさったため、定形化されたオブジェクトは再構築が困難なままである。
既存の手法は幾何-運動関節最適化の不安定性に悩まされているが、それらの一般化は複雑な多関節や分布外オブジェクトに限られている。
これらの課題に対処するために,GEARを提案する。GEARは,幾何学と運動をガウススプラッティング表現内の相互依存成分として結合的にモデル化するEMスタイルの交互最適化フレームワークである。
GEARは部分セグメンテーションを潜在変数として扱い、関節運動パラメータを明示変数として扱い、コンバージェンスと幾何運動の整合性を改善するためにそれらを交互に精製する。
一般化を犠牲にすることなく,部品分割品質を向上させるために,バニラ2次元分割モデルを用いて複数ビューの先行情報を提供し,遅延変数の正則化に弱制御された制約を用いる。
複数のベンチマークと新たに構築したデータセットGEAR-Multiによる実験により、GEARは幾何再構成と運動パラメータ推定において、特に複数の可動部分を持つ複雑な関節オブジェクトに対して、最先端の結果が得られることが示された。
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