論文の概要: SurfelSplat: Learning Efficient and Generalizable Gaussian Surfel Representations for Sparse-View Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.08370v1
- Date: Thu, 09 Apr 2026 15:34:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-10 18:34:06.000427
- Title: SurfelSplat: Learning Efficient and Generalizable Gaussian Surfel Representations for Sparse-View Surface Reconstruction
- Title(参考訳): SurfelSplat:スパースビュー表面再構成のための学習効率と一般化可能なガウスサーフェル表現
- Authors: Chensheng Dai, Shengjun Zhang, Min Chen, Yueqi Duan,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は3Dシーン再構成において顕著な性能を示した。
スパースビュー画像から効率よく一般化可能な画素アライメントを生成できるフィードフォワードフレームワークであるSurfelSplatを提案する。
我々のモデルは最先端の手法で同等の結果を得ることができ、1秒以内でガウス波を予測でき、100倍のスピードアップが可能であり、シーンごとのトレーニングに費用がかからない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.66530885236685
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has demonstrated impressive performance in 3D scene reconstruction. Beyond novel view synthesis, it shows great potential for multi-view surface reconstruction. Existing methods employ optimization-based reconstruction pipelines that achieve precise and complete surface extractions. However, these approaches typically require dense input views and high time consumption for per-scene optimization. To address these limitations, we propose SurfelSplat, a feed-forward framework that generates efficient and generalizable pixel-aligned Gaussian surfel representations from sparse-view images. We observe that conventional feed-forward structures struggle to recover accurate geometric attributes of Gaussian surfels because the spatial frequency of pixel-aligned primitives exceeds Nyquist sampling rates. Therefore, we propose a cross-view feature aggregation module based on the Nyquist sampling theorem. Specifically, we first adapt the geometric forms of Gaussian surfels with spatial sampling rate-guided low-pass filters. We then project the filtered surfels across all input views to obtain cross-view feature correlations. By processing these correlations through a specially designed feature fusion network, we can finally regress Gaussian surfels with precise geometry. Extensive experiments on DTU reconstruction benchmarks demonstrate that our model achieves comparable results with state-of-the-art methods, and predict Gaussian surfels within 1 second, offering a 100x speedup without costly per-scene training.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は3Dシーン再構成において顕著な性能を示した。
新規なビュー合成以外にも、多視点表面再構成に大きな可能性を示す。
既存の手法では、精密かつ完全な表面抽出を実現する最適化に基づく再構築パイプラインを採用している。
しかし、これらのアプローチは一般的に、シーンごとの最適化のために、密度の高い入力ビューと高い時間消費を必要とする。
これらの制約に対処するため、スパースビュー画像から効率よく一般化可能なガウス波の表現を生成するフィードフォワードフレームワークであるSurfelSplatを提案する。
従来のフィードフォワード構造では,画素配列プリミティブの空間周波数がナイキストサンプリングレートを超えるため,ガウス波の正確な幾何特性の復元に苦慮している。
そこで我々は,Nyquist サンプリング定理に基づくクロスビュー特徴集合モジュールを提案する。
具体的には,空間サンプリングレート誘導低域通過フィルタを用いてガウス波の幾何学形状を適応させる。
次に、全ての入力ビューにフィルタされたウェーブレットを投影し、クロスビュー特徴相関を求める。
これらの相関関係を特別に設計された特徴融合ネットワークで処理することで、我々は最終的に正確な幾何学でガウス波を退けることができる。
DTU再構成ベンチマークの大規模な実験により、我々のモデルは最先端の手法で同等の結果を得ることができ、ガウス波を1秒以内で予測し、100倍のスピードアップを提供する。
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