論文の概要: MVSGaussian: Fast Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction from Multi-View Stereo
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.12218v3
- Date: Mon, 15 Jul 2024 12:34:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-17 00:36:09.272110
- Title: MVSGaussian: Fast Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction from Multi-View Stereo
- Title(参考訳): MVSGaussian: マルチビューステレオからの高速一般化可能なガウススプラッティング再構成
- Authors: Tianqi Liu, Guangcong Wang, Shoukang Hu, Liao Shen, Xinyi Ye, Yuhang Zang, Zhiguo Cao, Wei Li, Ziwei Liu,
- Abstract要約: MVSGaussianは、Multi-View Stereo(MVS)から導かれる新しい一般化可能な3次元ガウス表現手法である。
MVSGaussianは、シーンごとにより良い合成品質でリアルタイムレンダリングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.00987996368157
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present MVSGaussian, a new generalizable 3D Gaussian representation approach derived from Multi-View Stereo (MVS) that can efficiently reconstruct unseen scenes. Specifically, 1) we leverage MVS to encode geometry-aware Gaussian representations and decode them into Gaussian parameters. 2) To further enhance performance, we propose a hybrid Gaussian rendering that integrates an efficient volume rendering design for novel view synthesis. 3) To support fast fine-tuning for specific scenes, we introduce a multi-view geometric consistent aggregation strategy to effectively aggregate the point clouds generated by the generalizable model, serving as the initialization for per-scene optimization. Compared with previous generalizable NeRF-based methods, which typically require minutes of fine-tuning and seconds of rendering per image, MVSGaussian achieves real-time rendering with better synthesis quality for each scene. Compared with the vanilla 3D-GS, MVSGaussian achieves better view synthesis with less training computational cost. Extensive experiments on DTU, Real Forward-facing, NeRF Synthetic, and Tanks and Temples datasets validate that MVSGaussian attains state-of-the-art performance with convincing generalizability, real-time rendering speed, and fast per-scene optimization.
- Abstract(参考訳): MVSGaussianは、Multi-View Stereo (MVS) から導かれる新しい一般化可能な3次元ガウス表現手法であり、見えないシーンを効率的に再構築することができる。
具体的には
1) MVS を利用して幾何学的ガウス表現を符号化し,それをガウスパラメータに復号する。
2) 性能をさらに向上させるために, 新規なビュー合成のための効率的なボリュームレンダリング設計を組み込んだハイブリッドガウスレンダリングを提案する。
3)特定シーンの高速微調整を支援するため,一般化可能なモデルによって生成された点群を効果的に集約する多視点幾何一貫したアグリゲーション戦略を導入し,シーンごとの最適化の初期化に役立てる。
画像毎の微調整と秒間レンダリングを必要とする従来の一般化可能なNeRFベースの手法と比較して、MVSGaussianは各シーンにより良い合成品質でリアルタイムレンダリングを実現する。
バニラ3D-GSと比較すると、MVSGaussianは、より少ないトレーニング計算コストでより良いビュー合成を実現している。
DTU, Real Forward- facing, NeRF Synthetic, and Tanks and Templesデータセットの大規模な実験により、MVSGaussianは、説得力のある汎用性、リアルタイムレンダリング速度、高速なシーンごとの最適化によって、最先端のパフォーマンスを達成できることが確認された。
関連論文リスト
- MCGS: Multiview Consistency Enhancement for Sparse-View 3D Gaussian Radiance Fields [73.49548565633123]
3Dガウシアンによって表現される放射場は、高いトレーニング効率と高速レンダリングの両方を提供する、新しいビューの合成に優れている。
既存の手法では、高密度推定ネットワークからの奥行き先を組み込むことが多いが、入力画像に固有の多視点一貫性を見落としている。
本稿では,3次元ガウス・スプレイティング(MCGS)に基づくビュー・フレームワークを提案し,スパークス・インプット・ビューからシーンを再構築する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-15T08:39:05Z) - MVGS: Multi-view-regulated Gaussian Splatting for Novel View Synthesis [22.80370814838661]
ボリュームレンダリングにおける最近の研究、例えばNeRFや3D Gaussian Splatting (3DGS)は、レンダリング品質と効率を大幅に向上させた。
4つの重要な貢献を具現化した新しい3DGS最適化手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-02T23:48:31Z) - VastGaussian: Vast 3D Gaussians for Large Scene Reconstruction [59.40711222096875]
VastGaussianは3次元ガウススティングに基づく大規模シーンにおける高品質な再構成とリアルタイムレンダリングのための最初の方法である。
提案手法は既存のNeRF手法より優れており,複数の大規模シーンデータセットの最先端結果が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-27T11:40:50Z) - GPS-Gaussian: Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-time Human Novel View Synthesis [70.24111297192057]
我々は、文字の新たなビューをリアルタイムに合成するための新しいアプローチ、GPS-Gaussianを提案する。
提案手法は,スパースビューカメラ設定下での2K解像度のレンダリングを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T18:59:55Z) - FSGS: Real-Time Few-shot View Synthesis using Gaussian Splatting [58.41056963451056]
本稿では,3次元ガウススプラッティングに基づく数ショットビュー合成フレームワークを提案する。
このフレームワークは3つのトレーニングビューでリアルタイムおよびフォトリアリスティックなビュー合成を可能にする。
FSGSは、さまざまなデータセットの精度とレンダリング効率の両方で最先端のパフォーマンスを達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T09:30:02Z) - GS-SLAM: Dense Visual SLAM with 3D Gaussian Splatting [51.96353586773191]
我々は,まず3次元ガウス表現を利用したtextbfGS-SLAM を提案する。
提案手法は,地図の最適化とRGB-Dレンダリングの大幅な高速化を実現するリアルタイム微分可能なスプレイティングレンダリングパイプラインを利用する。
提案手法は,Replica,TUM-RGBDデータセット上の既存の最先端リアルタイム手法と比較して,競争性能が向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-20T12:08:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。